おそらく皆さんも、私が過去数週間の間にサイトに一連の提案を投稿していたことをご存知でしょう。それらの大部分はサイトの方針へ追加することに成功したものであり、そして複数のユーザーから、サイト内でディスカッションを行い、それが実装されるまでの手順についての説明を要求されました。以下は、管理者・モデレーター・運用スタッフが、独自の政策についての提案を行うために経る手順です。
アイデアの芽
ほとんどの政策は保守的なものです。私たちは問題に気づき、席に着いて、問題を解決できる方法を考えます。野望のままに行動するのでなく、問題を解決する方法について仲間のスタッフと相談することを強くお勧めします。それと、スタッフチャットでオープンなディスカッションを行うこともお勧めしません。確かにスタッフチャットは問題の発見には役に立ちますが、しかしチャットルームでは複数人が複数の話をしているので、話題がとっちらかってしまい、アイデアの伝達が困難になってしまうため問題解決には向かないのです。
正直な話、私の出した最高のアイデアはいつだって他の人の問題についての不平から生まれました。私は何度Mooseが不満をもらしたかあなたに伝えることはできません。それにより私が素晴らしいアイデアを手に入れたことについても。事実、チームシステム(間違いなくサイトの最大の政策転換だ)は、Mooseの正当な苦情を私が聞き入れたことで生まれたのです。共同で作業を行い、私たちは最新のスタッフ体制を作り出しました。それは今も使われています。
私がここで伝えたいことは、{私たちのやりかたを変えるために最も重要なことは、コミュニケーションであるという考えです。}(?)問題に耳を傾けるだけでなく、他の人と相談して解決策を考えてみてください。{O5コマンドにアイデアを盲目的に投稿することは、穴だらけをを撃ち抜くいい方法です。}(?)そしてアイデアを持ち出してスタッフとプライベートにに共有することは、漠然とした思考を正当な概念に結晶化させるいい方法です。
効果的なコミュニケーション
効果的な政策提案には、次の3つが含まれます。
- 観測された問題の説明: {これは一目瞭然に聞こえますが、発見される問題は一つではなく、そして、文章のタイピング中に言ってることが変わっているのなら、あなたはそれをやめて、それがいかにばかばかしいものだったか気づいて計画を放棄してください。}(?)それはもう何度も検討されました。
- 問題を解決するための提案: これもまたわかりきったものですが、これはディスカッションの始まりです。このとき複数の可能性を提示すれば、皆はあなたの提案に基づき、より素早く自身の考えを組み立てて議論を行うことが出来ます。
- ディスカッションのための要求: {差し迫った変更を行うより、提案を提示してください。}(?)物事がすでに「はっきりしている」場合、あなたは役に立つ可能性や議論を劇的に変える可能性を秘めたフィードバックを得る機会を失います。
簡単な例
現在サイト内に多くの蜘蛛が侵入しています。これらの蜘蛛は一般ユーザーを怯えさせ、小さなユーザーを容易に捕らえられてしまう位置に巣を張り、「クモくない」あるいは「クモしくない」すべての記事に対して大量ダウンボート({集団攻撃(?)})を開始しました。私たちのユーザー基盤はことわざの(文字通り?)ハエのように落ちていて、「不適切な食脚」事案は劇的に増加しました。
これに対する策として、我々のシステムを悪用するすべての「蜘蛛ユーザー」をBANすることを提案します。
方法については、以下の2つの案があります。
案1: すべての蜘蛛ユーザーには目が8つあり、目の数を数えることで明確に判別が可能です。確認でき次第BAN処理に移行します。この方法は、そのユーザーが蜘蛛かどうか直接尋ねることで悪質な蜘蛛を避け、自衛を行う案です。{(耐蜘蛛文化案)(文化でなく培養?)}
案2: 蜘蛛を踏み潰します。残酷な方法ですが、スタッフメンバーがこれを望む場合、今いる蜘蛛の数に対して十分な人数となります。(反蜘蛛案)
私はこの政策が蜘蛛たちに効くかどうか、あるいはこれらの方法では適切に対処でき大きな問題があるかどうかを確認するため、スタッフの意見とフィードバックを頂きたいです。
効果的な政策がこのようなポストをされたのは、私たちがどうすべきかの議論を促すためです。そして、あなたの政策にあるかもしれない問題点を解決するのにも役立ちます。
例えば:
- あなたの政策案の中には蜘蛛賛成派の案がありません。サイトで活動しているほとんどの蜘蛛は、サイトのメンバーに攻撃を行いませんし、良い実績を持っています。
- {This policy assumes that staff members have the right to ban someone based entirely on their spiderhood rather than their contributions.}(?)
よく聞いてください、これは、この議論の方法を追求する理由を示すのに役立つ「上から見た」例です。
それは落胆でなく会話を生み出します。それは、スタッフ以外のメンバーにあなたの政策を守る機会を与えることが出来、それができないならおそらく政策を実装する必要はありません。
あなたがディスカッションを開始するならば、タイマーを入れてください(通常は48~72時間程度がいいです)。これにより、ディスカッションの終了と投票の開始が伝えやすくなります。それは次のステップへと進むために期限をつけるという事でもあります。これにより、ディスカッションが終わらなくなって永遠に引き延ばされることを避けるのです。暇なときにフォーラムを掘り返してみてください。終わらなかったディスカッションや実装されないままの決定が見つかるでしょう。
注記:自分のチームやプロジェクトを実行する方法が変更された場合は、変更が他のサイトメンバー、スタッフメンバー、またはそれらとの関係性に与える影響を考慮してください。 影響が少ないなら(画像のレイアウトを変更したり、チームが画像を扱うなど)、ディスカッションは必要ありません(投票が集まらないです)。変更があなたのコントロールの範囲を超えてサイトに大きな影響を及ぼす可能性がある場合は、必ず他の人と一緒に取り扱う必要があります。
投票スレッド
スタッフ構成、サイト全体の政策、またはサイトスタッフ憲章の変更は通常、投票が必要です。範囲に応じて、必要に応じて投票を拡大/制限することができますが、しばしば「運用スタッフ以上」の方針、アクティブまたはアクティブ/リザーブを遵守する必要があります。範囲によっては、必要に応じて投票の規模を拡大/縮小することができますが、しばしば「運用スタッフ以上」の政策、{アクティブまたはアクティブ予備軍(?)}を遵守する必要があります。
If discussion is fairly mild, lacking much contention, you can simply put up a vote to support or oppose. If, at the time that the discussion, there is a division over what the exact text of the policy should be in some way, this is your chance to include a voting option. As an example, take a look at the discussion thread for Staff Censure and the voting thread. This was one of our uglier votes—not because people strongly disagreed, but because of determining the extent of the effect.
Be as even handed in your voting thread as possible. Look at what the real discussion is and pay attention to what people actually want. You don't need options that were unsuggested, and obviously partisan vote options (such as omitting options that other staff desired) that blatantly attempt to sway voting may be cancelled by administrative fiat.
During the voting, in spite of how thorough the discussion might have been, there may be some complaints about the actual text of an implemented policy. If this happens, then small changes can be made, but if these changes alter the content or spirit of the policy to a great extent, a new vote should be held. This is largely because checking to make sure that everyone who already voted continues to support new wording leads to a logistical nightmare, and it's easier to just notify everyone that a new vote is taking place.
実装
This is where most people mess up. If you suggest a policy, guess what? You have to handle the implementation. It's amazing how often people make grand suggestions, then expect them to get done, just because the suggestion was made.
It's not a bad idea, when suggesting the initial policy, to ask if the person reading would be willing to help you implement the policy as well, but usually, plan to work on your own if necessary to get things done—even if it's as simple as changing one page's text or re-writing a series of documents.
Take a look at discussions on O5 over the years. Take a look at how many of them seemed to arrive a conclusion, but nothing was ever done. Then promise not to do that with your own policies.
空白白
空白白
霧の探求者とは
・財団の隠すような超常的な秘密、謎の存在に気づいた一般人の集団。
・目的は、財団・GOC・蒐集院・UIUほかの組織によって隠された超常的な秘密(彼らはそれを『霧』と呼ぶ)を暴き、白日の下に晒すこと。
・そのことの問題性には気づいていないわけではないが「知らないよりはいい」という考え方。
・メンバーは大きく分けて「北風」「太陽」「旅人」の3部門に分けられる。
・特別な訓練を受けているわけではないので、実地での探索能力は低い。
・仲間同士はコードネームで呼び合う。雰囲気付けの意味合いが強いが、役職がわかる、もしも財団につかまった時に他のメンバーの情報を引き出されにくい、などの理由もある。
「北風」
・情報部門。
・具体的にはハッカーの集まり。
・まあ「UIUを始めとしたいくつかの組織のデータベースにハッキングし」「逆探知されない」程度には優秀。ただしまだ財団へのハッキングによる成果はほとんど上がっていない。
・また、インターネットなどを介して超常現象の記録・痕跡などを漁る地道な作業も行っている。
・他にも、他のメンバー同士の連絡の補助を行ったりもしている
・「北風」メンバーは風にちなんだコードネームで呼び合う(例:春一番、ガスト)
「太陽」
・諜報部門。
・カウンセラー、セラピストあるいはそれに準ずる技能の所持者たち。
・財団によるカバーストーリー・記憶処理の痕跡を探し、被記憶処理者に暗示や催眠を応用した「記憶回復術」を用いて情報を探る。ただし、成功率は低く、そもそもBクラス以上の記憶処理には対処できない。
・メンバー管理などの役職も担う、司令塔的役割。
・「太陽」メンバーは晴れあるいは太陽にちなんだコードネームで呼び合う(例:五月晴れ、レンブラント)
「旅人」
・現地調査部門。
・多くの場合「太陽」たちによって記憶を取り戻した一般人
・「北風」により発見された以上のあると思われる場所に乗り込み調査をする役割。
・ほとんどの場合はハズレ、当たっても財団に先回りされて記憶処理され戻ってくるのがオチだが何度か財団より先に異常現象に出くわしたこともある。
・「旅人」メンバーは架空のあるいは実在の旅人、冒険家にちなんだコードネームで呼び合う(例:ガリバー、マゼラン)
所持している情報
UIUに関係する情報
彼らの情報の中で最も重要視されているもの。誤りや偽装された情報も一緒くたにしている。
いくつかの主要な団体に関係する情報
スーツの男たち。霧隠しの財団。商人。司書。彼らがそう呼ぶ団体への知識。…とはいえ、彼らにとってこれらは謎の多い存在であり、これから解明してゆくべきものだ。
超常現象に関係する情報
おもに「太陽」の調査によって得られた情報。事件の目撃者や当事者の証言が元になっていることが多い。また、彼らが得た物の中でも比較的正確な情報をインターネットを使い公開したことも何度かあったが、まともに取り合われることはなかった。
空白白
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SCPの創作や翻訳に実績を設けることで創作意欲を高めようという発想の元、hal_akiが独断で作った実績案です。
使いたい人は著者ページの下の方にでも書いておくといいんじゃないでしょうか。
目指せ全実績マスター
(参考:http://sandbox.scp-wiki.net/achievement-badges)
参加表明
サイトへの参加を承認される
はじめましての挨拶
フォーラムに書き込む
秘密の実験室
サンドボックスに自分のページを作成する
三人寄れば
フォーラムで下書きを公開する
小さな一歩
記事を作成する
採用通知
人事ファイルを作成する
私の提言
評価が1以上のSCP-001-JP記事を作成する
巻頭カラー
執筆したSCP記事が注目のSCPに取り上げられる
表紙を飾る
執筆したTaleが注目のTaleに取り上げられる
銅メダル
評価が15以上の記事を書く
銀メダル
評価が30以上の記事を書く
金メダル
評価が50以上の記事を書く
テレキル合金メダル
評価が100以上の記事を書く
みならい・そうさく
SCP記事を5以上作成する
みならい・冗談じゃないぜ
SCP-J記事を5以上作成する
みならい・かたりべ
Taleを5以上作成する
みならい・ほんやく
海外記事を5以上翻訳する
ミスター・そうさく
SCP記事を10以上作成する
ミスター・冗談じゃないぜ
SCP-J記事を10以上作成する
ミスター・かたりべ
Taleを10以上作成する
ミスター・ほんやく
海外記事を10以上翻訳する
多分SCP-001か何か
SCP記事を20以上作成する
博士の大爆笑ギャグ20連発大図鑑!
SCP-J記事を20以上作成する
短編集
Taleを20以上作成する
とってもエキサイト
海外記事を20以上翻訳する
マスター・そうさく
SCP記事を50以上作成する
マスター・冗談じゃないぜ
SCP-J記事を40以上作成する
マスター・かたりべ
Taleを50以上作成する
マスター・ほんやく
海外記事を100以上翻訳する
お祭り好き
コンテストに参加する
お祭り男
コンテストのために累計10以上の記事を書く
ダイスキミヤザワ
コンテストで優勝する
主催者
コンテストページを作成する
人類学者
評価が20以上かつ、自我を持っていて人間に近い外見の人型オブジェクトについてのSCP記事を書く
生物学者
評価が20以上で、かつ生物学、生命、遺伝子、動物、植物、バクテリアのいずれかのタグを持つSCP記事を書く
物理学者
評価が20以上で、かつ物理法則、外部エントロピー、電気、磁力、重力のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
化学者
評価が20以上で、かつ化学、腐食、ガス発生のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
地質学者
評価が20以上で、かつ地質、水晶、鉱石のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
天文学者
評価が20以上で、かつ外宇宙、惑星、衛星、太陽のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
言語学者
評価が20以上で、かつ言語、文書、文字入り、記述、語りのいずれかのタグを持つSCP記事を書く
心理学者
評価が20以上で、かつ精神影響、ミーム、強制力、感情、記憶影響、知識のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
数学者
評価が20以上で、かつ数学、立方体、多面体、球体のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
医者
評価が20以上で、かつ医療、生理的、眼球、骨格、毒性のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
芸術家
評価が20以上で、かつ芸術、彫り物、装飾品、音楽、彫刻、像のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
建築家
評価が20以上で、かつ都市、建築家、場所のいずれかのタグを持つSCP記事を書く
旅人
評価が20以上で、かつ時空間、未来、異次元、地図、ポータルのいずれかのタグを持つSCP記事を書く
エンジニア
評価が20以上で、かつ機械、時計仕掛け、電子デバイス、自動装置、コンピュータのいずれかのタグを持つSCP記事を書く
崩壊のきっかけ
評価が20以上で、かつxkクラスのタグを持つSCP記事を書く
めちゃめちゃいケテル
評価が20以上のKeterクラスオブジェクトについてのSCP記事を書く
秩序を守る悪魔
評価が20以上のThaumielクラスオブジェクトについてのSCP記事を書く
ニュートララライスド
評価が20以上のNeutralizedオブジェクトについてのSCP記事を書く
映画とかで後ろの方にいるモブ
評価が20以上のExplainedオブジェクトについてのSCP記事を書く
常識外れ
評価が20以上のunclassedオブジェクトについてのSCP記事を書く
英雄譚
自我を持っていて人間に近い外見の人型オブジェクトが主人公であり、評価が20以上のTaleを作成する
誰かの日常
財団職員が登場せず、かつ評価が20以上のTaleを作成する
SCPは世界をつなぐ
日本支部以外の支部、または本家サイトの記事が元となっており、かつ評価が20以上のTaleを作成する
(SCPや人事ファイル、要注意団体など)
てのひら財団
800文字未満かつ評価が20以上のTaleを作成する
シンプルイズベスト
通常の形式で補遺、音声記録、実験記録、インタビュー記録、探査記録等が無く、かつ評価が20以上のSCP記事を作成する
人気者
自分が書いたSCPオブジェクトについて書かれており、かつ自分以外が作成したTaleが10以上ある
ひっぱりだこ
自分が書いた人事ファイルの職員が登場しており、かつ自分以外が作成したTaleが20以上ある
議論の的
ディスカッションに総計50以上の書き込みがある記事を作成した。
週刊誌
一か月に4つ以上の記事を作成する
先達はあらまほしきこと
エッセイ記事を作成する
普通のぉぉぉ標識ぃぃぃ
ガイド記事を作成する
みんなでつくろう
合作記事を作成する
普通じゃない
日本のAnomalousアイテム一覧に追記する
メン・イン・ブラック
日本の超常現象記録に追記する
先生、質問です
財団質問箱に追記する
砲手
カノンハブページを作成する
来週もお楽しみに
連作Taleのためのハブページを作成する
フリーのカメラマン
SCP日本財団中枢資料室に画像を投稿する
スカスカのアルバム
自分の撮影した写真を使用した記事が10以上ある
バイリンガル
本家以外の支部サイトの記事を日本語に翻訳する
ドクター・フー?
「博士」の起源に関するTaleを執筆する
空白白
空白白
空白白
アイテム番号: SCP-H2O-JP-J
オブジェクトクラス: Thaumiel
特別収容プロトコル: SCP-H2O-JP-Jは現在サイト-81██のカフェテリアに備え付けられています。クリアランス2以下の職員、特にオブジェクトと接する機会の多い職員は積極的にSCP-H2O-JP-J-1を飲用することが推奨されています。
また、管理担当者は、毎朝SCP-H2O-JP-Jの給水口より水を供給し、水量が満タンの状態にしなくてはなりません。
説明: SCP-H2O-JP-Jは、一般に流通しているものとほとんど同じように見えるドリンクサーバーです。
SCP-H2O-JP-Jの特異性は、機械前面に取り付けられた貨幣投入口に日本円にして100円以上に相当する貨幣を投入した際に発生します。その場合、特異性を持つ水(以下、SCP-H2O-JP-J-1と表記)が、機内下部の蛇口より供給されます。この際発生するSCP-H2O-JP-J-1の量は、投入した貨幣の価値4円につき1mlです。
SCP-H2O-JP-J-1は通常の水より高いヒューム値を持っているものと推測されます。SCP-H2O-JP-J-1の恒常的な摂取は、人体の持つヒューム値を僅かづつ上昇させ、安定した現実改変への耐性を示すようになるのではという予測が立てられています。また、SCP-H2O-JP-J上部に存在する給水口より水をタンク内に供給することで、その水は緩やかにSCP-H2O-JP-J-1に変化します。
SCP-H2O-JP-J-2は、SCP-H2O-JP-Jのタンク内に存在する未知の機械です。SCP-H2O-JP-J-2は常に明滅する青色の光を発しており、一説によるとこの光がSCP-H2O-JP-J-1に異常性を与えているのではと推測されています。SCP-H2O-JP-J-2の調査のための分解は周囲のヒューム値を乱高下させる可能性があるため、現在見送られています。また、SCP-H2O-JP-Jの背面には、SCP-H2O-JP-Jに関するいくつかの注意が明記されています。
ヒューム水サーバーのお取り扱い説明書
・装置の分解、改造などは絶対に行わないでください。周囲の現実性を不安定なものにしてしまう恐れがあります。
・ヒューム水は可能な限り速やかにお飲みください。ヒューム水に含まれるヒュームは不安定なもので、すぐに拡散してしまいます。
・他のヒューム発生源を近づけないでください。装置が破損・あるいは機能を停止する恐れがあります。
・ヒューム水を飲用することで、体内のヒューム値を向上し、現実改変への耐性を身に付けます。
・ヒュームを高めることで、老化・お肌の張りの低下・血圧の上昇などによる健康状態の改変を押さえます。
・また、運気も向上し、金運・恋愛運・仕事運に恵まれます。
・効果には個人差があります。
・当製品にはミーム的作用がございます。当製品について詳細な検証を試みることは偏執病の原因となります。
・当製品による健康被害について、当社は一切の責任を負いません。
ヒュームって、ご存知ですか?
ヒュームというのは、現実性の濃度を示す数値・単位のことです。現実素と呼ばれることもあります。2つの、違ったヒューム量を持つ物体が近くにあるとき、より高いヒュームをもったものが、ヒュームの低いものを支配します。例えば、特別に高いヒューム濃度を持つ人間は、目の前にあるただの箱を好きな別の物に変えることが出来ます。逆に、非常にヒュームの高い場所に普通の人間が入ると、その人はその場所と一体化してしまうのです!ヒュームの力、分かっていただけたでしょうか?
どう生活に影響するの?
物体の持つヒューム濃度は常に一定というわけではありません。場所や時間、生物なら体調などによって変動します。そのため、人体の持つヒューム量が周囲の大気のヒューム量をわずかに下回ってしまう場合があります。そうなった場合、人体の現実性は周囲の大気に近づいてしまいます。つまり、代謝が鈍り、体温が低下してしまいます。また、それによって老化がもたらされます。我々は世界中のありとあらゆる病院で調査を行い、その結果なんと、患者の病気・体調不良の原因の多くは大気ヒュームによる現実性浸食が原因であると判明しました。
防ぐ方法はないの?
ご安心を、その為のヒューム水です。ヒューム水は、特殊な装置を通して並行世界からヒュームを抽出し、装置内部の水に浸透させることで作られています。従来の製法では輸送の過程で大気中にヒュームが漏れ出してしまい、製品の品質を著しく落としてしまっていました。しかし、当社の新技術より、ご家庭でも小型の装置でヒューム水が作れるようになり、ヒュームが漏れ出す前に体内に取り込めます。さらに、従来のヒューム水のヒューム濃度が平均102万μHmだったのに対し、この製法で製造することにより、なんとヒューム濃度を105万μHmまで向上させることに成功しました。これにより、ヒューム水の現実性改善作用は従来の2.5倍に向上しました。
ヒューム水を飲むことで体内に現実性が取り込まれ、大気中のヒュームの影響を受けにくくなります。これにより、人体が持つ自己現実性の防衛作用を活性化。また、周囲からの干渉に耐性が生まれ、有害電波や放射線、紫外線などが人体に及ぼす影響を大幅に軽減!そのうえ、現実性上昇の副作用により、運気が向上することも判明しています。
SCP-H2O-JP-Jの効果に懐疑的な研究者がいますが、それはSCP-H2O-JP-Jのミーム作用によるものだと推測されます。SCP-H2O-JP-Jの有用性は、多くの報告によって証明されています。以下にその例を示します。
SCP-H2O-JP-J-1を飲み始めてから、持病の腰痛が治って、膝や肩の痛みもなくなりました! -エージェント・██
飲んでいるうちに肌のつやが良くなりました。全部SCP-H2O-JP-J-1のお蔭です! -██博士
最近ついている気がして、毎日がハッピーです!!! -██████次席研究員
SCP-███-JPの収容違反があった時に生き残れました。 -D-███
実績が認められて、昇進できました!! -O5-█
個人の感想です
補遺: SCP-███-JPの収容違反事件により、SCP-H2O-JP-Jは破壊されました。残骸の調査の結果、SCP-H2O-JP-J-2は通常のLED灯であり、SCP-H2O-JP-J-1は通常の水と変わりないものだと証明されました。
クソッ!騙された!!俺はあれを毎日飲んでたのに!! -エージェント・██
やっぱり怪しいと思ってたんだよ。こんなインチキ商品じゃなくてミーム茶飲もうぜ。 -██研究員
批判をしましょう。
財団職員の皆さん、特に参加したばかりの人は批判や批評を恐ろしく思っている人がいるかもしれません。
確かに、自分の書いた文章についてああだこうだ言われるのは嫌かもしれません。特に否定的な意見ならなおさらです。
「先人たちもそんな批判を受けながら書き続けてきたんだからお前もそうしろ!」と切り捨ててしまうこともできますが、それではあんまりです。
そこで今回は、記事を批判されても前向きに考えることができる方法について伝えたいと思います。
そもそも、批判とはいわゆる「愛の鞭」です。昔の学校ものドラマでよくある「ホントはこんな事したくはないがお前のためにやってるんだぞ!」ってやつです。一つ違うのは、「お前のため」だけでなく「お前の作品のため」でもあるという所ですね。
批判する人はきっとあなたの(作品の)事を思って書きこんでいるのであり、あなたが嫌いだからとかそう言う理由で書きこんでるのではないのです。押しつけがましいかもしれませんが、そのことを意識して下さい。
批判にもさまざまなものがあります。まず具体例を挙げていきましょう。
・誤字や脱字、文法や構文の間違いの指摘
これは大体のの下書きに付けられてます。とても多い批判コメントです。初めてこれをやられて、自分の記事の中の間違いを羅列され、重箱の隅を楊枝でほじくるように一個一個指摘されると何とも言えない気持ちになると思います。
しかし、慣れてくるとこれは非常にありがたい事です。誤字や脱字は自分ではまず気付けません。本当に。でもこういう批判をする人は、どういうわけかそれを見つけてくれます(半角スペースと全角スペースの違いだって見分けるんだぜあいつら)。文法や構文も同様です。投票モジュールを付け忘れる事なんて日常茶飯事です。
感謝しろとは言いませんが、「よくそんなの見つけるなあ……」くらいには思ってあげてください。
・ネタかぶり
次によくあるのが、ネタかぶりの指摘です。
「この記事って(ここに任意のSCPナンバー、あるいは筒井康隆、星新一、スティーブン=キング、諸星大二郎、藤子不二雄などの作品名)と被ってませんか?」ってやつです。非常にやるせない気持ちになりますが、仕方がないことです。誰も悪くありません。誰にも指摘されず、投稿した後で盗作疑惑を掛けられるよりはずっとマシだってのは、簡単にわかるはずです。
ネタがかぶってしまったのなら、方向修正をして、何とかかぶらない方面に傾けてみましょう。話の一部が被っていても、内容の大部分が違えばそれは全くの別物になるはずです。
また、こういう指摘があった場合、大体の人は「被っているのでこうしたらどうでしょう?」といった修正案をくれると思います。それが気に入ったのならそれを受け取ればいいですし、それが気に食わなかった/そもそも案をくれなかったのなら、「何か方向性を変える良い案はありませんか?」と聞き返してみるのも手です。
聞き返すのはとてもいい手です。指摘を受けてばかりだと何となくサンドバッグにされてる気分であまりいい気はしません。でも、少し質問を返してみるだけで、ちょっとした反撃をした気になれますから。それに、そうした方がより良い案を聞き出せます。ぜひ聞き返しましょう。
・ストーリー性が足りない
これもよく聞きます。
ストーリー性がないというのは「記事の内容に起伏や前後のつながりがない」という意味であり、「事件記録/インタビュー記録をつけろ」という意味ではありません。
記事の起伏というのはつまり、「起承転結」の事です。また、オブジェクトの背景的存在をを匂わせる事でもストーリー性を与えられます。たとえば、SCP-030-JPの様に。もっとも、やりすぎは禁物ですが。
これに関しては「SCP記事の文体とは」「あなたの記事が低評価にならないために」に詳しく書いてあります。是非読んでみましょう。
もちろん、ここでも「聞き返す」のは有効です。ここまで書いてきたことと矛盾するようですが、人の意見ばっかり鵜呑みにしてては良い記事は書けません。最終的に書くのはあなたなので、あなたが書きたいものでないものを書いても、あなたは面白くないでしょうし、書いた本人さえ面白く感じられない作品が面白い筈がないのです。
・感情的すぎる
これもよくあります。上とは逆に、記事にエピソードをつけすぎて面白みを損なってしまっているパターンですね。
これについても「あなたの記事が低評価にならないために」に詳しく書いてあります。
こういう批判が来た場合、大体の場合あなたは補遺の大幅な削減を要求されるでしょう。もちろんあなたはそれに従ってもいいですし、逆にどうしても現状を貫きたいのなら、「今の方向性のまま良くしたい」と要求してみても構いません。ただし、良い案が必ず得られるとは限りませんが。
感情的な作品であることは決して悪い事ではありません。財団の雰囲気には合いませんが、その方向性で高評価を得ている記事もあるのですから。要はやり方です。やり方は聞きましょう。もっと人を頼って!
長々と書きましたが、大事なのは
・批判には反論してもいい
・批判をすべて真に受ける必要はない
・自分の意見を持つ
・困ったときは人に頼ればいい
ということです。
もちろん話を聞いたほうが良くなることが多いでしょうが、人の意見ばかり聞いて書いても、それはあなたの記事とは言えません。
なので、自分の欲しい意見以外は見なかったことにしてもいいのです。全部の意見に答える義務なんてありませんから。
これを読んだあなたが、少しでも気楽に批判を受け止めることが出来るようになることを願います。
Tale : 絶対に笑ってはいけない財団エージェント24時
Tale : 8900と閉鎖地下シェルター「青い、青い海」
"プラシーボ(としでんせつ)"
”白線の綱渡り”
”無題 瘢画”
"描く手・消すパン"(体の色が消える メラニンやヘモグロビンが消えて死ぬ)
”浴槽で溺死”
”うつ病”
”日本平成村”
”全国展開するコンビニ”
”魅力的な題材画像-J”
”マクガフィンシフター”
”計り知れない定規”
”サイト81XXの亡霊(Vanishing・霊)”
”わたしってこんなひと(明確な正体)”
”誰も知らない時間”
”きっと今は実在しない職員の記録”
"役者川龍之介"
”凡人”
”『遺伝子組み換え』作物”
”あなたのいないせかい”
”古代バベル語辞典”
”異常性があるという異常性”
”博士のわくわくベストフレンド(30日間試用版)”
"蜂群崩壊症候群"
"Mr.失う(ミスター・まいごの誤訳)"
"ゆめのこいびと"
”Jそれ、もうあるよ”
”J職員顔隠し”
”J ヒューム水”
”J 財団データベースの時間異常(休暇喰らい)”
”Tale 富士樹海の回収作戦”
”鹿島、あるいは母と娘”
”亞書”
”COCTRPG 地球をマニ車に見立てて般若心経をひっつけた人工衛星を打ち上げて地球にアザトースを呼び出す”
始めにことわっておかねばならないことが一つある。
「諸知博士は何でもお見通しな感じがする」「裏で何をしているか知れたものじゃない」と評価する人物がいる。
だがそれは場合によっては正解だが、ほとんどの場合誤りだ。なぜならば、諸知博士の記憶はその時最低限必要な物のみで構成されているからだ。
博士は合理主義者なのだ。
諸知博士は液晶画面に映った自分の写真を見ていた。厳密には、自分の写真を映し出すプログラムの動作を確認していた。
スピーカーからは、不自然ながらも博士の声に似せた合成音声が響いていた。
「こんにちは、私」
諸知博士の記憶が正しければ、それは「人格移植プログラム」の試作品だった。
00:00 (hal_aki) http://scp-jp-sandbox2.wikidot.com/hal-aki
00:01 (hannyahara) そろそろ1000-JP企画進めないと
00:01 (hal_aki) 「ヒューム水」をお願いします
00:01 (haruharu) お、批評の時間だ
00:01 (jet0620) フォーラムでいろいろ言われていましたが、水のままでいいと思います
00:01 (haruharu) フォーラムにもあったけどバイアスかかりまくったグラフとか表があるともっといいかも
00:02 (y33r41) よくあるのは
00:02 (y33r41) 私有概念みたいに使って効果得られた人の体験談とか…?
00:03 (hal_aki) 利用者の声とは違うんです?
00:03 (y33r41) あ、それと同じです
00:04 (haruharu) 下にありますね
00:04 (akitaka) わたしも水のままが良いですかなー
00:04 (y33r41) もうあるやん
00:04 (akitaka) ミーム茶落ちすきです
00:04 (hannyahara) 「感想です」
00:04 (jet0620) これだけだとなんか物足りないから、もうちょっと増やした方がいいかな>体験談
00:04 (hal_aki) オチはありがちなものですが気に入ってます
00:04 (y33r41) 当社比何倍とかよく見ますね
00:05 (haruharu) 時事ネタいうてこっちの下書きの方が水素水より先だった気がする
00:05 (akitaka) 詐欺グラフは欲しいですねえ
00:05 (y33r41) 増えてる(増えてない
00:06 (hannyahara) 指摘してませんでしたが、これExplainedでは?
00:06 (jet0620) あ、そういや最後にEXにできるわ
00:07 (haruharu) SCP-H2O-JP-EX-Jか
00:07 (Nanimono_Demonai) ヒューム水、報告書がギャグっぽくない
00:07 (haruharu) 長いw
00:07 (hannyahara) まあ最初に提示するとオチがばれちゃいますが
00:08 (Nanimono_Demonai) 序盤から、もっとギャグを飛ばさなければ、オチにいたる以前で脳みそが用意されてしまう……
00:10 (haruharu) areda
00:10 (haruharu) あれだ
00:10 (hannyahara) もう特別収容プロトコルから飛ばしていってもよさそうな気が
00:11 (Nanimono_Demonai) つまり、安全運転すぎる
00:11 (haruharu) ……アレだアレ
00:11 (haruharu) (出てこない)
00:12 (haruharu) .scp 2557
00:12 (KASHIMA-EXE) haruharu: [SCP] http://scpjapan.wiki.fc2.com/wiki/SCP-2557/ " <span style="color: #4169e1;">SCP-2557, A Holding of Envelope Logistics® (SCP-2557はEnvelope Logistics®の私有概念です) "
00:12 *hannyahara quit (centauri.hub.eu.synirc.net naamio.fi.eu.synirc.net)
00:12 *AIsiRo quit (centauri.hub.eu.synirc.net naamio.fi.eu.synirc.net)
00:12 *kasyu-maki_ quit (centauri.hub.eu.synirc.net naamio.fi.eu.synirc.net)
00:12 (haruharu) これぐらい突っ走ればいいのでは
00:13 *hannyahara join #scp-jp (pj.en.uysnes.BFA4D47A-CRInys|tibbiM#pj.en.uysnes.BFA4D47A-CRInys|tibbiM)
00:13 (KASHIMA-EXE) hannyaharaさんが入室しました
00:13 (Nanimono_Demonai) http://scpjapan.wiki.fc2.com/wiki/SCP-%E3%81%8A%E5%8F%96%E3%82%8A%E6%89%B1%E3%81%84-J
00:13 (Nanimono_Demonai) このレベルは欲しいね
00:14 (hal_aki) あー
00:14 (haruharu) もっと太文字色つけ下線斜体
00:14 (hal_aki) なるほど
00:14 (hal_aki) 飾り立てて脳みそを休ませない。
00:14 (haruharu) いろいろな構文で広告チックに
00:14 *AIsiRo join #scp-jp (~pj.en.iatia.B9D4460B-CRInys|orisia#pj.en.iatia.B9D4460B-CRInys|orisia)
00:14 *kasyu-maki_ join #scp-jp (~pj.en.nco.ikarabi.3E96873F-CRInys|kam-uysak#pj.en.nco.ikarabi.3E96873F-CRInys|kam-uysak)
00:14 (KASHIMA-EXE) AIsiRoさんが入室しました
00:14 (KASHIMA-EXE) kasyu-maki_さんが入室しました
00:14 (Nanimono_Demonai) お取り扱いとか、Logistics@は脳みそを焼き焦がすタイミングが早めに来ていますよね
00:15 (Nanimono_Demonai) あのオチのままで、笑うことはできるでしょうが、脳みそが燃えてもいないタイミングでお出しされているので、笑えない
00:15 (haruharu) SCPでは滅多に見ない青色の雰囲気がまた
00:15 (hannyahara) .scp 2557
00:15 (KASHIMA-EXE) hannyahara: [SCP] http://scpjapan.wiki.fc2.com/wiki/SCP-2557/ " <span style="color: #4169e1;">SCP-2557, A Holding of Envelope Logistics® (SCP-2557はEnvelope Logistics®の私有概念です) "
00:17 *hannyahara quit (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
00:17 *hannyahara join #scp-jp (pj.en.uysnes.BFA4D47A-CRInys|tibbiM#pj.en.uysnes.BFA4D47A-CRInys|tibbiM)
00:17 (KASHIMA-EXE) hannyaharaさんが入室しました
00:17 (Nanimono_Demonai) ヒューム水で笑わせようと思ったら、前述の脳みそを殴るメソッドによる「お腹痛い!」って笑いか、なんとか還元水で自殺した大臣を思い出すような、卑劣極まるブラックジョークの二択しかない気がします
00:17 (hannyahara) 調子が悪い
00:19 (hal_aki) ばかばかしさのラッシュを仕掛けるのだ
00:19 (hannyahara) 本当にそんな効果がありそうだと思わせながらどんどんアレな感じになるとかだと差別化できますかね
00:20 (Nanimono_Demonai) 現状の報告書のノリを保ちつつ、笑わせたいなら、ヒューム水を超越しなければならないと思います
00:20 (Nanimono_Demonai) つまり
00:20 (Nanimono_Demonai) http://karapaia.livedoor.biz/archives/51748543.html
00:20 (Nanimono_Demonai) かつて販売されていた奇妙な8つの放射線物質入り商品
00:20 (Nanimono_Demonai) こんなん
00:21 (Nanimono_Demonai) http://osoroshian.com/archives/42595998.html
00:21 (Nanimono_Demonai) 酒がなければ接着剤を飲め!殺虫剤も酔える!おそロシアなソ連酒事情 ソ連カルチャーカルチャー2まとめ
00:21 (Nanimono_Demonai) こういうノリでもいいかもしれない
00:21 (haruharu) 60年代以前の放射線の万能さは異常
00:22 (AIsiRo) ちなみに写真とか入れないんですか?
00:23 (hannyahara) ヒュームというものが財団世界内だとちゃんとした理屈があるものなので、そこを使えれば良さそうな
00:24 (amamiel) (外国人の演者さんが笑顔で水が入ったコップを持っていそうな画が浮かびますね)
00:25 (haruharu) ンまぁ~い!
00:25 (akitaka) 疲れ目が治りそう
00:25 (haruharu) http://jojo-sty.up.seesaa.net/image/E382B8E383A7E382B8E383A720E58484E6B3B020E383B3E381BEE38181E38181EFBD9EE38184-thumbnail2.jpg
00:25 (hal_aki) 入れたいですね
00:27 (akitaka) 日付も変わりましたので、わたしはここいらで失礼します おやすみなさいー
00:27 (haruharu) おつです
00:27 *akitaka quit (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
00:27 (hal_aki) おつでうす
00:27 (Nanimono_Demonai) 嘘だ!日付が変わっているやん!
00:27 *Nanimono_Demonai part (おおきに、さいなら)
00:27 (KASHIMA-EXE) Nanimono_Demonaiさんが退室しました
00:27 (jet0620) おつです
00:27 (haruharu) http://cached.static.festy.jp/media/W1siZiIsIjIwMTUvMTIvMTYvMTAvNTQvNDEvMzUvSU1HXzYxMTYuanBnIl0sWyJwIiwidGh1bWIiLCI2MjB4Il1d?sha=102becffd14039bb
00:28 (haruharu) これぐらいの感想あってもいいのよ
00:28 (jet0620) いつも思うがすごい食レポだ
00:28 (amamiel) お疲れ様です
00:29 (hannyahara) 何で水飲むだけでこんな言葉出てくるんだ
00:29 (jet0620) 現在にニコ動で該当話が配信中
00:29 (hal_aki) https://www.dropbox.com/s/pt26fakwlqcq3tj/1369580526399.jpg?dl=0
00:29 (hal_aki) こんなかんじですかね
00:29 (haruharu) http://www.nicovideo.jp/watch/1464923565
00:29 (haruharu) 今丁度無料配信やってるよ!
00:29 (hannyahara) うーん、ちょっと思いましたが
00:29 (hal_aki) 涙で目がしぼみそう
00:29 (hannyahara) 逆アプローチというのはどうでしょう?
00:30 (jet0620) 逆?
00:30 (hal_aki) ?
00:30 (hannyahara) つまり、気のせいと思われてたものが実は実際にヒューム値が変わっていて改変されているという
00:30 (jet0620) うーん
00:30 (haruharu) そういう方向に持っていくのは……
00:30 (hal_aki) 難しすぎますね
00:30 (jet0620) それはなんか違う気がする
00:31 (hannyahara) ですよね
00:31 (hannyahara) ただ、今のところ実際のものを財団っぽく言い換えてるだけになりそうなので
00:31 (hannyahara) 何か捻りがあったほうがいいのかなあ、と
00:32 (jet0620) あれだ、SCPに使わせよう
00:32 (jet0620) 682とか、076とか
00:32 (haruharu) 捻るよりはもっと大袈裟に
00:32 (jet0620) そして大絶賛するのだ
00:32 (hal_aki) いいね
00:32 (haruharu) ミートピザかな?
00:32 (hal_aki) あのSCP-343も毎日飲んでる!!
00:32 (hannyahara) またわけのわからんものを飲まされる076
00:32 (hal_aki) ヒューム水!
00:33 (hannyahara) 画像持ってきて吹き出しつけましょう!
00:33 (amamiel) 凄そうだけど同時に胡散臭い!
00:33 (jet0620) 173に使わせて、「いつも血便が出ていたのが治りました!」とか
00:33 (haruharu) どうせ日本の記事ならJPの連中に食わせたい
00:33 (hal_aki) となると
00:33 (hal_aki) 「お客様の声」とは別に
00:33 (hal_aki) 「インタビュー」も欲しいですね
00:34 (hannyahara) そして280-JPに注ぎ込まれるヒューム水
00:34 (haruharu) それいいなw
00:34 (yaruwoo) 消 滅
00:35 (hal_aki) 280の縮小に効果的!
00:35 (hannyahara) 「以前よりも早く縮小するようになりました!」
00:35 (hal_aki) あかん
00:35 (jet0620) ヤバイww
00:35 (haruharu) 最高www
00:35 (hal_aki) あー
00:36 (hal_aki) アムウェイみたいなインチキ実験か!
00:36 (hal_aki) それっぽい実験で効果がありそうなことを言う!
00:36 (hal_aki) いいぞ
00:36 (hannyahara) インチキ実験をSCPクロステストしていくのは良さそうですね。バカバカしくて
00:37 *yaruwoo quit (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
00:37 (hal_aki) SCP-H2O-JP-J-1を海に散布することでSCP-096-JPを無力化することに成功!
00:38 (hannyahara) 収容違反が激減しました!(全然減ってない)
00:39 (haruharu) ヤドカリさんとか面白そう
00:43 (Hukazawa-Moai) ヤドカリ「周りが自分の価値がいかにあるか認識できるようになりました!」
00:43 (amamiel) 二人一緒にインタビューを受ける画が……!
00:43 (HURUMOTO65) SCP-488-JPの顔が自身に満ち溢れたように見えるようになりました。
00:43 (amamiel) (異常特性消失しそう)
00:44 (Hukazawa-Moai) 682を無力化できました!
00:45 (hal_aki) いいぞ
00:46 (hal_aki) でたらめ書かれて怒ったSCPがアバれたせいで壊れたことにするのもいいね
00:48 (hannyahara) お、そろそろおいとまいたします
00:48 (hannyahara) おやすみなさいです
00:48 (HURUMOTO65) SCP-682-JP「SCP-H2O-JP-J-1のおかげで背が伸びました。」
00:48 (HURUMOTO65) おやすみなさい
00:48 *hannyahara quit (Quit: http://www.mibbit.com ajax IRC Client)
00:48 (haruharu) おつです
00:48 (amamiel) お疲れ様です
00:49 (jet0620) おつです
00:49 (amamiel) (新たな収容方法確立……!? > 682-JP)
やあ!
このあたりではSCPだの財団だのとは全く関係の無い文章や画像が出てくるよ!
あらかじめご了承してね!
え?日本語が間違ってる?知らん。
2015年10月中旬。一部の財団職員に驚くべき報せが届きました。
「SCPが、商業誌に載った」。
情報は、Twitterを拠点とする職員を中心に広まってゆき、少なからぬ人々に驚きと興奮をもたらしました。
その商業誌というのが、Role&Roll Vol.133……TRPGの専門誌です。
その雑誌には、おおよそこのような内容が書かれていたそうです。
「TRPG『インセイン』の新しいサプリメント、『インセインSCP』が近日発売!」
TRPG。皆さん、聞いたことはありますか?
知っているという方、聞いたこともないという方、聞いたことはあるけど意味は知らないという方、知ってるけど遊んだことはないという方……色々な人がいると思います。
私たちは、今回の件をきっかけに、より多くの人たちにTRPGについて知っていただきたいと思い、こうしてお話をすることにしました。TRPGを知っている人も、知らない人も、これを機に、一度遊んでみるというのはいかがでしょうか?
前置きが長くなってしまいましたが、「TRPGとは何か」「実際のプレイはどの様な感じなのか」「インセインとは何か」の3つに分けて、TRPGについてお話をしたいと思います。
さて、TRPGとはなんでしょう? ひとことで言うなら、電源なしに行うロールプレイングゲームです。
みなさんはテレビゲームをしたことはありますか? ドラゴンクエストやファイナルファンタジー、最近だとSkyrimだとかFalloutだとか、様々なものがありますが、元来そういったコンピューターを使ったロールプレイングゲームは、TRPGの人間をコンピューターに変えることで気軽に遊べないか、という試みから始まったものでした。
コンピューターでRPGをする時には、まずキャラクターとストーリーがあります。キャラクターのステータスはコンピューターが管理し、行動は決められた中から選ぶことになります。また、ストーリーは多少の枝分かれはあるものの、結末は決まり切っています。しかし、TRPGの場合は少し違います。全てのキャラクターは「中の人」が居て、考えて行動します。ストーリーは、ある程度決まってはいますが、キャラクターの行動次第でいくらでも変化します。
つまり、TRPGは、つくりかけのストーリーをみんなで完成させるゲームということです。
TRPGをするとき、参加者はGM(ゲームマスター)とPL(プレーヤー)に分かれて、ゲームを行います。
GMは、ゲーム内で起こりうる出来事を管理し、状況を説明し、大まかな筋書きを立てる役割を持った人です。小説に例えると、「地の文や、脇役の行動やセリフを書く人」といえます。
一方PLは、ゲーム内に登場する人物のうち一人となり、その人物を操って物語を進めてゆきます。小説に例えると、「主人公の行動、セリフ、独白を書く人」です。
あまりピンと来ないでしょうか?では、実際にプレイするとどんな感じなのかを書いてみましょう。
GM:ジェイクは仲間を見つけるために酒場を訪れた。
ジェイク:よしきた。マスターに挨拶するよ。
GM:「いらっしゃいませ、ご注文は?」
ジェイク:「おすすめは何だい?」って聞く。
GM:なるほど。するとマスターは「今日のおすすめはこのワインと干肉ですぞ」って教えてくれるよ。
ジェイク:じゃあそれを頼もうかな。「そいつをくれ」って感じでね。
この場合、ジェイクはPC(プレイヤーキャラクター)、つまりPLの操作する人物です。
このようにして、話を進めてゆくわけです。台本に似ていますね。ゲームとしては、RPGの他に、アドベンチャーゲームやノベルゲームにも近いでしょうか。しかしこれらに比べ、「やっていいこと」「できること」が非常に多いです。返答は「はい/いいえ」だけではありませんし、選択肢は二択や三択ではありませんから。
もちろん、何をしたっていいわけではないです。TRPGは多人数ゲームですから、他の人の迷惑も考えなければなりません。他の人が不快になるような行動や発言、話の進行を妨げるようなことはしないようにしましょう。逆に言えば、全員が楽しめるなら何をやったっていいのです。
人なら一度は抱いたことがあるであろう、「小説の主人公になってみたい」という思いに応えるゲーム、それが「TRPG」です。
GM:さて、君たちは扉の前まで来たけど、どうする?
ジェイク:扉は開きそう?
GM:鍵は掛かっていないようだね
ジェイク:じゃあ、とりあえず開けてみるのはどうかな?
リリー:ちょっと待った。ここは敵陣なんだから、もっと警戒したほうが良くない?
ジェイク:おっと、そうだったな。頼んだ。
リリー:耳を澄ませて、扉の向こうの様子を探りたんだけど、GM?
GM:いいとも。【警戒】で判定をするといいよ、6以上で成功だ。
リリー:私の【警戒】は2d6+1…(コロコロ)…8。成功だね。
GM:なるほどなるほど。ではリリーは、誰かが息を潜めていることに気がつくよ。
リリー:(……聞こえたわ!誰かいる、気をつけて!)って小声でジェイクに伝える!
ジェイク:コクリと頷くよ。で、できるだけ警戒しながら開ける!
GM:では、君が扉を開けた瞬間、矢が飛んで来る。【回避】を振ってね。
ジェイク:警戒してるから補正かからないかな?
GM:もちろんかかるとも。普通だったら6だけど、今回は4以上で成功だよ。
ジェイク:えっと、【回避】は1d6+2……4ぴったし。危なかった…
リリー:ホッ。
"永い後日談のネクロニカ"。
ざっくりいうと、プレイヤーはゾンビの少女となり、核戦争で滅んだ世界を旅する。
この世界ではネクロマンサーと呼ばれる、アンデッドを作れる者が支配者であり、実はプレーヤーキャラクター達もそのコマに過ぎないのだ。
しかしそれでも、彼女らは自由を追い求めてさまよう。そんなゲーム。
ゲームの性質上、所謂「リョナ」系の描写が多く(彼女らは痛みを感じないが、その分悲惨だ)、耐性が無い人にはおススメできない。
そんな物好きなゲームで遊ぶプレイヤーが3人、インターネット上に会したというわけである。
これはその物好きな3人の操る可憐な少女たちと、腹黒なゲームマスターことネクロマンサーの記録。
ネクロマンサー 晴野
いわゆる「ゲームマスター(GM)」。邪神の陰謀が渦巻く世界でのGMが「キーパーオブシークレット(KP)」であったり、怪物どもの住む洞窟を管理するGMが「ダンジョンマスター」であったり、あるいはコンピュータが管理する資本主義のディストピアにおけるGMが「ウルトラヴァイオレット」であるように、ネクロニカの世界のGMは「ネクロマンサー(NC)」なのだ。
TRPG経験はそこそこではあるが、ネクロニカは2回目。ツイッターで募集をかけたら割と簡単にメンバーが集まるあたり果報者である。
プレイヤー ペーティ
プレイヤー(PL)その1。TRPGはかなり経験済み。ネクロニカは初めてだが、学校にルールブックがあったので借りて読みながらやるとのこと。それを聞いたときNCが「これで説明が楽になるかも」と内心思ったのは言うまでもない。積極的なプレイングで良い感じの雰囲気を作ってくれる頼れる人。
プレイヤー ひのけん
プレイヤー(PL)その2。TRPG経験はあるが、チャットでのセッションは初とのこと。チャットで文字を打ちながらロールプレイをするのは苦手だとのことだが、顔を合わせてロールプレイする方がこっぱずかしいのではというのが私の意見だが、どうだろう。口数は多くはないが、盛り上げるとこではしっかり盛り上げてくれます。
プレイヤー TVfish
プレイヤー(PL)その3。TRPGは完全に未経験だが、ネクロニカの事は知っていたとのこと。その割にはみんなを引っ張ってロールプレイをしてくれた気がするが……。今回かなり個性的なキャラクターを作って来てくれたので、どう動くのだか、とても楽しみだ。
それと、キャラクターについてもここに書いておこう。
ドール ヴェリタ(中の人:ペーティ)
このネクロニカでは、プレイヤーの動かすキャラクターは「ドール」と表記される。また、「仲間」「パーティ」は「姉妹」となる。
ドールその1。
ドールにはポジション(性格のような物)とクラス(職業のような物が)ある。それによってドールの性能が大きく変わるのだが、
彼女の場合、ポジションがホリック(追い求める者)、クラスはタナトス(白兵特化)、バロック(肉弾戦特化)だ。
また、ドールたちは生前の記憶をほとんど持っていないが、わずかに断片的な記憶を持っている。それによると、生前の彼女は、布団にくるまってすやすや寝るのが好きで、誰かに嘘をついたことを後悔しているそうだ。そして、過去の自分と今の自分は大きく違うとも感じている。そして、手鏡を大事に持っている。
基本的に戦闘に特化したタイプで、戦闘では【死神】(命中率・クリティカル率アップ)【怪力】(近接ダメージ増加)などのパッシブスキルを使いパワフルに敵をなぎ倒すキャラクターだ。メインとなる武器は【日本刀】、特徴としては腕に【よぶんなめ】(行動回数増加)が付いている。
他の姉妹と違い耐久が弱いので、うまくカバーしてもらわないと厳しいだろう。その辺も含めて注目だ!
ドール リーベ(中の人:ひのけん)
ドールその2。
ポジションはホリック(殆ど壊れているが、それでも希望を捨てない者)、クラスはバロック(肉弾戦特化)、ステーシー(防御特化)となっている。
彼女の記憶は、大事に育てた花が一杯の花壇、そして、書きかけの絵で占められている。しかし、それに関する何らかの悲劇があったらしいことも覚えていた。
プレイヤーの趣味により【けもみみ】【しっぽ】(共に行動回数増加)が生えていて、なかなか愛らしい外見になっている。基本的な戦闘スタイルとしては、【庇う】というスキルで姉妹のダメージを肩代わりし、【再生】(ダメージ軽減)で耐えるという、いわゆる盾役となっている。攻撃手段は【肉切り包丁】だ。
その包丁でどう料理してくれるのやら、見ものだね。
ドール ハチヤ(中の人:TVfish)
ドールその3。
ポジションはソロリティ(姉妹をまとめあげるリーダー役)、クラスはロマネスク(汎用型)、レクイエム(射撃特化)だ。
彼女の記憶に残っているのは、誰か大切な人を生き返らせたかったことと、優雅なお茶会を開いたこと。そして、何かこの世界を変えうる情報を持っていたような気がする……ということ。
これまたプレイヤーの趣味なのかは知らないが、下半身が多脚戦車に置き換えられている(【キャンサー】)。これにより割と頑丈だが、なんだかタチコマと人間のハーフみたいになっている(そこがまた可愛いともいえる)。主な武器は【バール】と【二丁拳銃】を使ったガン=カタだ。役割としては、【愛撫】(敵の動きを一時的に封じる)や【ワイヤーリール】(相手を動かす。状況によってさまざまな使い分けができる)を使ったサポート役と言ったところか。
外見年齢が10歳とのことで、それでリーダー役が務まるのか若干不安ではあったが……はたして。
あなたたちは、奇妙な音に起こされる。
もっと眠っていたい、眠っていなければならない…そう思いながら。
部屋は真っ暗だったが、あなたにはわかった。この部屋が白いことが。
白い部屋。ここはどこだろう。あなたが覚えているのは、自分の名前と、ほんのわずかな記憶のカケラだけだ。
ふと横を見ると、知らない少女がそこにいた。
ネクロマンサー@晴野:といったかんじで始めていきましょう!まずみなさんどうしますか?
ヴェリタ@神宮寺:「ここは一体……ボクは寝ていたのか?」って体を起こします。
ヴェリタ@神宮寺:なんとなく僕っ娘にしてみた
ネクロマンサー@晴野:よい
リーベ@ひのけん:その言葉に「……うーん?」と反応しながら目を擦って体を起こします
ハチヤ@TVfish:グーグー寝てます
ヴェリタ@神宮寺:「君たちは……?」
リーベ@ひのけん:「いや、それはこっちのセリフなんだけど……」と言いながらハチヤの方に目をやる
ネクロマンサー@晴野:起こしてあげてw
リーベ@ひのけん:近づいてビンタしてみる
しょっぱなからこれである。容赦がない。
ハチヤ@TVfish:「ぷえっ!!な、なにすんねん!」
ヴェリタ@神宮寺:関西弁だ
ネクロマンサー@晴野:関西弁だ
リーベ@ひのけん:関西弁か…
ヴェリタ@神宮寺:さすが財団関西勢やでぇ……(注:TVfish氏は関西在住)
リーベ@ひのけん:「……いや、寝てたから」
ヴェリタ@神宮寺:「もう少しそっと起こしてあげてもよかったんじゃないかな」
ハチヤ@Tvfish:「あーん、もうほっぺたジンジンするー・・・あれ?おねーちゃんたち誰?」
ヴェリタ@神宮寺:「ボクは……誰といわれると困るけど名乗るならこうだ。ヴェリタ、と」
リーベ@ひのけん:「私はリーベ、かな?」
ハチヤ@Tvfish:「へー、かっこいい名前やー、ウチはハチヤいいます。よろしゅう」
なお、彼女らの名前は、本当の名前とは限らない(彼女らの記憶はおぼろげな物である)ので、こんなあいまいな自己紹介になる。
ヴェリタ@神宮寺:「よろしく」
ネクロマンサー@晴野:というわけで自己紹介は終わりかな?
ハチヤ@Tvfish:いえい
ネクロマンサー@晴野:じゃあ、他に取りたい行動はあるかい?
リーベ@ひのけん:周りを見てみる
ヴェリタ@神宮寺:部屋でも調べましょうか
ヴェリタ@神宮寺:何か目につく物はあるかなー
ネクロマンサー@晴野:部屋はコンクリート製ですネ~
ネクロマンサー@晴野:部屋は本当に殺風景で
ネクロマンサー@晴野:3人分の壊れたベッド、換気扇、扉があるくらいです
ヴェリタ@神宮寺:「一応外に出られるみたいだね」
ネクロマンサー@晴野:おっとその前に、対話判定を振ってみるといいんじゃないかな?
対話判定とは、ネクロニカの重要なシステムの一つだ。
姉妹たちはこの「終わった」世界で過ごしていくうち、次第に狂気に呑まれていく。
そんな中、狂ってしまわないように仲間と心を通わせ正気を保つ。それが「対話判定」だ。
ドールが仲間と会話したときに、NCに「対話判定振っていいですか」と聞き、NCは、会話の流れが「こんな会話だったら微笑ましいな」とか「狂気も和らぐだろうな」を思った場合、それを許可する。
そしてPLはダイスを振り、判定に成功すれば狂気が和らぐ…と言った具合。
概要
タイプ:協力型/確保型
リミット:4
プレイヤー人数:3人
プライズ:ネームプレート
ワールドセッティング:インセインSCP財団
シーン表:なし。舞台に合わせて描写すること。
ルールブック:基本+インセインSCP。
トレイラー:突如現れた、雄大な火山地帯。財団の記録によれば数日前までは、周囲一帯は何もない場所だったはずだが……周囲の住民の認識や記憶をも書き換えて現れたその地に一体何があるのか。エージェントたちは早速調査に向かう。
背景:この火山地帯とはイエローストーン国立公園、つまりこのシナリオはSCP-1422発見当初の調査を題材にしたシナリオです。PC達は、イエローストーン国立公園を調査する最中、まだ財団による管理が行われ始める前のSCP-2000内部に入り込んでしまします(このシナリオ中では、SCP-2000は2007年ごろに発見され財団の管理下に置かれたものとして扱います)。
SCP-1422:2007年7月9日まで、財団及び職員(Dクラス含む)全員がイエローストーン国立公園を認知できず、財団の記録・職員の記憶からもそれ以前のイエローストーン国立公園の情報が存在しないという異常現象です。
原因は明かされていませんが、ファンによる考察として、財団の隠蔽工作により下級職員の記憶からSCP-2000のある地帯の記憶を消していたのではと言われています。ただし、当シナリオ内では、SCP-1422は「前の」世界の財団のかけた反ミーム的防御がイエローストーン国立公園にかけられていたという設定で扱うことにします(要するに前の世界の財団が今の財団の記憶を消してた)。
SCP-2000:財団の最終防衛装置。人類文明が滅んでも、この機械を起動すればクローンが生産され50年ほどで起動時の文明水準まで戻すことができます(ただし、今は故障中であり、使用不能です)。
スクラントン現実錨により現実改変から、シャンク/アナスタサコス恒常時間溝により時空間異常から、など財団によるさまざまな防衛機構が敷かれており、特筆すべき点は、「2回起動されている(=文明は2回すでに滅んでいる)」ということです。
当シナリオ内の設定として、SCP-2000はSCP-1422の調査の最中に発見された事になっています。つまり今回のこのシナリオはSCP-1422の調査中にSCP-2000を発見するシナリオです。
また、PC③は、SCP-2000の前回の起動時に生産されたクローンで、アルト・クレフことフランシス・ヴォイチェホフスキの身体的特徴(とわずかな記憶)を引き継いでいます。
狂気:【疑心暗鬼】【依存】【パニック】【フェティッシュ】【絶叫】【記憶喪失】【現実逃避】【闇からの祝福】、インセインSCPから【上層部の腐敗】【良心の呵責】【破壊衝動】【神経質】。
レポートシート初期情報:「ゾーン2412についての暫定的記録」
ゾーン2412はワイオミング州に位置する火山地帯であり、情報災害的性質、および地理的異常性・地質的異常性のいずれかを持っていると推測されています。
ゾーン2412に該当する区域は、2007年6月ごろまでの財団の記録によると特徴のない通常の地域であったとされています。このことから、2007年6月末から7月9日にかけてのいずれかの期間に突如現在の火山地帯に変質したとみられています。
現在、ゾーン2412は「昔から世界的に有名な観光地帯である」と言う認識がなされており、これらはゾーン2412のについての情報がミーム的拡散を経て世界中に感染を広げた結果と推測されています。
財団によるゾーン2412の発見以降は、プロトコル「噴火の恐れあり」によりゾーン2412への一般人の立ち入りは無期限に禁止されています。
導入フェイズ
シーン1 発見
このシーンはマスターシーンです。
ある研究員が暗い部屋で書類を整理しています。彼はふと、ある短い文章に目を留めます。
「……休暇?しかしそんな場所、聞いたことが無いが……有名なのか?」
そして彼はインターネットブラウザを起動し、地図検索ページにアクセスします。世界地図が拡大されるようにして、ゆっくりと画面いっぱいにアメリカ大陸が広がり、さらに拡大されて……そして、『あるはずのない場所』が現れました。
シーン2 調査隊の結成
PC①②③共通の導入シーンです。
2007年7月11日未明。
PC達は、調査のために異常な特性を持った地帯・ゾーン2412へと、上級研究員であるグラフ博士と共にヘリコプターでやって来ました。
グラフ博士の説明によると、そこは一見すると雄大な自然の広がる場所であるものの、その実何らかの情報災害的特性を持つ地帯であると推測されているとのことです。
「調査は慎重に行い、万が一情報災害に感染した場合は汚染を持ち帰らないように対応するように。それと、もしかしたら我々の推測とは全く違う性質を持ったオブジェクトかもしれないので、くれぐれも油断をしないようにしてくれ」
PC達はヘリコプターから降り、周辺地帯の探索を開始します。各PCは自己紹介と【使命】の読み上げを行ってください。
シーン終了時、ハンドアウト「火山地帯」が公開されます。
メインフェイズ
このシナリオには、以下のマスターシーンが発生します。
地下空間への扉
「小屋」の秘密が公開されたタイミングで発生するシーンです。PC達は全員登場します。
PC②の技術により、小屋の中にあったハッチの鍵は5分もせずに暴かれました。早速PC達が降りてみると、地下室には一台のエレベーターがありました。外観はぼろぼろですが、電源は生きているようです。
ハンドアウト「地上からの地質調査」が公開されます。
また、以降エレベーターが使用可能になります。一人でもエレベーターに乗ることを希望したPCがいれば、そのPCはエレベーターを使って地下空間に移動します。これ以降、地上と地下を自由に行き来できるようになります。「地下空間」のハンドアウトが公開されます。
シャンク/アナスタサコス恒常時間溝
「地下施設」への調査判定を行ったシーン(成功、失敗を問わず)の終わりに発生するシーンです。直前のシーンに登場したPCがそのまま登場します。
登場PCは、施設内を探索している最中に、ふと手元の端末で時間を確認しようとします。
しかし、PCは時計が正しく機能していない事に気が付きます。正確には、時間でなく日付が100年近くずれているのです。最初は機械の不調を疑うかもしれません。しかしPCはあることに気づきます。この施設内の各所に配置された液晶時計が、全てPCの端末と同じ日付……西暦2603年6月11日を指しているのです(これは、施設内に配置されたシャンク/アナスタサコス恒常時間溝により時間の流れが「恒常化」されたためです。施設内の時計は「SCP-2000を作った人類文明」の西暦を基準にしています)。シーンに登場したPCは全員《時間》で恐怖判定を行ってください。
クライマックスフェイズ
4サイクルが終了するか、「巨大装置」の秘密が公開されると、クライマックスフェイズに進みます。メインフェイズが終わっていなかった場合、残っていたシーンの数だけPC達に【進捗】が与えられます。
PC達が巨大装置の調査をしていたなら装置の正面の扉から、そうでなければ装置のある方向(地下空間内なら施設のある方向、地上なら小屋のある方向)から、「できそこない(基本p246)」の群れが現れます。これは、壊れたままのSCP-2000が生産した「クローンの失敗作」です。
無数のできそこないの群れは土砂崩れのようにPC達に襲い掛かるでしょう。
《戦争》で恐怖判定を行ってください。その後、「できそこない」6体との戦闘になります。うち5体はモブとして扱います。
もしもPC達のいずれかが「研究室」の秘密を知っており、かつPC達のいずれかがプライズ「IDカード」を所持している場合、儀式シート「SCP-2000起動停止」を公開してください。
儀式が成功した場合、PC達に「このIDカードの所有者の本名」を答えさせてください。答えが正しかった場合(「フランシス・ヴォイチェホフスキ」)、できそこないは全ていなくなり、戦闘は終了します。答えが間違っていた場合、何も起こらず、戦闘が継続されます。
できそこないをすべて倒すか、SCP-2000を停止させることで戦闘は終了します。シナリオ終了です。
帰還したPC達はここで起きたことを報告するでしょう。PC①はクラスB記憶処理を(本人の知らぬ間に)受けさせられ、この事件の事をすっかり忘れさせられることになります。PC②、③はおそらく「解雇」されるでしょうが……もしかしたら、記憶処理のち財団職員として再雇用されるかもしれません。
ハンドアウト
PC①の使命 |
あなたは財団のエージェントであり、野外活動と施設侵入のプロだ。
あなたの【使命】は、ゾーン2412の正体を突き止めることだ。 |
PC①の秘密 |
ショック:全員 あなたは一種の現実歪曲者だ。
あなたはありとあらゆる鍵を触れただけで壊してしまう。その為、財団職員であるにもかかわらず収容サイト内への出入りを禁じられ、野外調査専門エージェントとなっている。 |
PC②の使命 |
あなたは先日雇用されたばかりのDクラス職員だ。
あなたの【使命】は、生きてこの調査を終わらせることだ。 |
PC②の秘密 |
ショック:なし あなたの本名はアダム・ブレイクだ。
皆がなんでこの場所を恐れているのか、あなたにはまるで分らない。
財団職員がゾーン2412と呼んでるここ……イエローストーン国立公園には何もおかしい所なんてない。
以前家族と来たことさえある。 |
PC③の使命 |
あなたは老いた男性のDクラス職員だ。
あなたの【使命】は、生きてこの調査を終わらせることだ。 |
PC③の秘密 |
ショック:なし あなたの本名はフランシス・ヴォイチェホフスキだ。
あなたは昔ここに来たことがある気がする、そうだ、その時は確か「クレフ」というあだ名で呼ばれていた。
でも、誰にだっただろうか?歳のせいか思い出せない。
あなたの本当の【使命】は、自分の記憶の正体を突き止めることだ。 |
火山地帯 |
雄大な自然、美しい湖。美しい自然は観光地として最高だ。 |
火山地帯の秘密 |
ショック:なし 拡散情報。調査の途中、ボロボロの奇妙な小屋を見つけた。
ハンドアウト「小屋」を公開する。 |
小屋 |
ボロボロの小屋。
どうやらかつては自然保護官事務所だったようだ。
しかし、今は内装まで完全に朽ち果てている。 |
小屋の秘密 |
ショック:なし 拡散情報。なんと、床板を剥がすとハッチが隠されていた!
ハッチには電子錠が掛けられており、朽ちた小屋に似つかわしくない異質な物々しさを感じさせる。
イベント発生。 |
地上からの地質調査 |
超音波などを使い、地上から小屋の地下にある空間を調べる。 |
地上からの地質調査の秘密 |
ショック:エレベーターに乗ったことのあるPC 超音波や磁気、さまざまな手段で調査を行ったが、どの方法でも「地下には空洞などない」という調査結果に終わった。
あのエレベーターの先は一体……?
《地底》で恐怖判定。 |
地下空間 |
エレベーターから下った地下にあった大空間。天井の高さはゆうに30mはあり、壁が見え無いほど広い。 |
地下空間の秘密 |
ショック:なし 地下空間は無数の柱で支えられているようだ。
しばらく探索していると、エレベーターの近くに電子ロックのかかった扉を発見した。
ハンドアウト「柱」「扉」を公開する。 |
柱 |
地下空間に無数にある柱。定期的に配置されている。 |
柱の秘密 |
ショック:全員 どうやら、これはただの柱ではなく何かしらの装置のようだ。表面には「SRA unit」と書かれている。
しばらく調査していると、あなたは柱の陰に人の死体のような物が転がっていることに気が付いた。
ハンドアウト「死体」を公開する。 |
死体 |
地下空間の柱の陰にあった死体。顔どころか元の性別さえ分からないほどに損傷している。 |
死体の秘密 |
ショック:なし 死体はIDカードのような物と、ノートの密封された袋を持っていた。
プライズ「IDカードとノート」を獲得する。 |
プライズ:IDカードとノート |
謎の死体の持っていた所持品。IDカードは財団のものとよく似ている。
これを所持しているPCは、セキュリティクリアランスが4であるかのように行動できる。
このプライズの所有者は、任意のタイミングでこのプライズの【秘密】を閲覧できる。 |
IDカードとノートの秘密 |
ショック: PC③ IDカードには「セキュリティクリアランス4:コードネーム・アルト=クレフ」と書かれていた。
あなたはこの名前に聞き覚えがあるかもしれないし無いかもしれない。しかし、横に印刷された顔写真はPC③の顔にそっくりだ。
ノートには以下のように記されていた。
「我々はなぜこれを造らねばならなかったのか?
いつやったのか?
どれほど続けているのか?
そもそも我々は知っているのか?!」 |
扉 |
地下空間に備え付けられていた謎の扉。
セキュリティクリアランス4を所持していないと調査判定を行えない。 |
扉の秘密 |
ショック:全員 拡散情報。扉を開け、内部に進入すると、そこはまるで財団の研究施設のような……
いや違う、至る所に描かれた紋章、扉に使われていた認証技術……
ここは財団の研究施設そのものだ!?
ハンドアウト「地下施設」を公開する。
《混沌》で恐怖判定。 |
地下施設 |
ゾーン2412地下にあった施設。財団の施設のようだが、本部に連絡しても誰も知らないとのこと。 |
地下施設の秘密 |
ショック:なし 拡散情報。どうやら、ここは何らかのオブジェクトの管理・研究を行っていた場所らしい。
本部のグラフ博士の仮説によると、管理の過程でなんらか情報災害が拡散しこの土地自体が財団から忘れ去られていた……というのがゾーン2412の真実かもしれない、とのこと。
ハンドアウト「研究室」「巨大装置」を公開する。 |
研究室 |
地下施設の研究室。何らかのオブジェクトの研究を行っていたらしい。 |
研究室の秘密 |
ショック:全員 資料を調査することで、施設内に存在した巨大な装置の動かし方などが分かった。
この施設で管理していたのは、「世界を再生する装置」らしい。
記録によると、「2017年4月1日に二度目の起動が行われた」となっている。
これは、つまり……人類は二度滅びたということに他ならないのでは?
《終末》で恐怖判定。レポートシート「SCP-2000概要」を公開する。 |
レポートシート追加情報:「SCP-2000概要」
SCP-2000とは、この施設そのものを指す。SCP-2000は文明再生装置であり、起動するとBZHR装置によりクローンが生産され、おおよそ50年ほどで文明を再建することが出来る。その後、世界的記憶処理を行い、全てを無かったことにすることが可能。
それ以外に、SCP-2000は現実歪曲から施設を守るSRA、時空間異常を遮断するXACTS、エネルギーを供給するLTFR等の装置から構成されている。
ただし、これらは定期的なメンテナンスが必要で、特にBZHRは異常な変異体を生産して騒動になった記録があるため注意が必要。
万が一文明再建後SCP-2000が財団の管理を離れていた場合、何らかの不具合が発生する可能性が極めて高い。
そうなった場合、まずは全ての装置を停止し点検を行う事。その為には、各装置の停止キーを押し、クリアランスレベル4以上の職員のIDを認証したのち、その人物の本名を入力する必要がある。
巨大装置 |
地下施設に備え付けられた巨大な装置。高さと幅はそれぞれ10m近く、奥行きは目視できない。正面に扉があり、側面に操作盤がある。 |
巨大装置の秘密 |
ショック:全員 側面にBZHRと書かれている。調査の結果、どうやらこれは人間のクローンをつくる装置のようだ。
《生物学》で恐怖判定。 |
インセインシナリオ「ハチ」
概要
タイプ:特殊型
リミット:4
プレイヤー人数:3人
プライズ:穴だらけのメモ 電話のメモ ハチの日記 カルテ
ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
シーン表:オリジナル
ルールブック:基本のみ。
トレイラー:君たちの知人、春山英一は死んだ。その最後はあまりにも凄惨で、狂気じみたものだったという。死。死とはすなわちハチだ。ハチは死だ。ハチから逃げなければ。
背景:PC①の兄であり、PC②の友人である春山英一が不審な死を遂ました。実は彼はある怪異に侵されていて、それが原因で死んだのです。そして、怪異はPCたちをも狂気の渦に引き込んでしまいます。PCたちは何とかしてこの怪異の影響下から脱しなければなりません。
狂気:【疑心暗鬼】【広がる恐怖】【パニック】【フェティッシュ】【異言】【闇からの祝福】【多重人格】【暴力衝動】に加え、シナリオオリジナルの狂気として【疑問】2枚と【思い込み】【ノイローゼ】各1枚を用意する。
疑問 |
トリガー:自身の登場するシーンで、他のPCが「ハチ」と発言する。 |
もし誰もハチが邪悪な計画をしていることに気づかなかったらどうなるんだろう?もし架空のキャラクターがたまたまハチだったらどうなるんだろう?荒唐無稽な疑問が延々と口からあふれ出す。この【狂気】が顕在化したシーンに登場する自分以外のPCは全員、【正気度】を1減らす。 |
思い込み |
トリガー:錯乱状態になる。 |
自分は実はハチなのではないかと思い込む。自分が新たに【狂気】を公開するまで、自身が攻撃判定を行うとき、指定特技の適用範囲に《刺す》があれば、指定特技の代わりに《刺す》で判定を行う。 |
ノイローゼ |
トリガー:ダイスの出目が「8」だった。 |
ハチがいる気がする。そこか、そこに居るんだな!疑心暗鬼のあまり、居もいないハチの幻影を攻撃し始める。この【狂気】が顕在化したシーンに登場する自分以外のPCは全員、【生命力】を1減らす。 |
特殊ルール
プライズの受け渡し
このシナリオに登場する全てのプライズは、PC間の合意があれば、ドラマシーン中に特に制限なく受け渡しをすることができます。タイミングは任意です。
プライズの調査判定
このシナリオに登場する全てのプライズは、【秘密】を持っています。プライズの【秘密】を知るには、原則的にプライズに対し調査判定を行う必要があります。プライズに対する調査判定は、所有者でなくとも行うことが出来ます。
プライズの廃棄判定
全てのPCはドラマシーン中、計画判定および補助判定として、任意の暴力分野の技能で判定を行うことが出来ます。成功した場合、そのPCは所持するプライズを好きな数、廃棄しても構いません。廃棄されたプライズは、誰の所有物でもなく、基本的に無いものとして扱います。
ハチシーン表
このシナリオでは、以下のシーン表を用います。
出目 |
ハチシーン表(2D6) |
2 |
羽音が聞こえる。ふと気が付くと、腕が何か所も腫れている。どうやら虫に刺されたようだ……。 |
3 |
羽音が聞こえる。それも四六時中ずっとだ。頭がおかしくなってしまいそうだ。いや、もうおかしくなってしまっているのか……? |
4 |
羽音が聞こえる。それは外に居ても、今みたいに自分の部屋でくつろいでいても変わりない。 |
5 |
羽音が聞こえる。それなのに、周囲に虫のようなものは見当たらない。もっとよく探してみようか……。 |
6 |
羽音が聞こえる。いや違う。これは雨音だ。ざあざあと振る雨が、ふと一瞬、ハチの群れのように見えた。 |
7 |
羽音が聞こえる。街の喧騒にかき消されることもなく、確かに聞こえ続ける。 |
ハチ |
羽音が聞こえる。見ると一匹のハチが飛んでいる。何となくそれを目で追っていると、不意に、視界内のものが全てハチであるような錯覚を覚えた……。 |
9 |
羽音が聞こえる。一体どこから聞こえるのだろうか。耳を澄ませて探ってみると……。 |
10 |
羽音が聞こえる。こんな真っ暗闇の中に居ても、この羽音は付いてくるのか……。 |
11 |
羽音が聞こえる。せっかく音楽を聞いているのに、それに集中することさえ許してはくれない。 |
12 |
羽音が止んだ。しかし、喜びもつかの間、安息の時間はそう長続きする物では無かった。 |
2:2。羽音が聞こえる。ふと気が付くと、腕が何か所も腫れている。どうやら虫に刺されたようだ……。
3:3。羽音が聞こえる。それも四六時中ずっとだ。頭がおかしくなってしまいそうだ。いや、もうおかしくなってしまっているのか……?
4:4。羽音が聞こえる。それは外に居ても、今みたいに自分の部屋でくつろいでいても変わりない。
5:5。羽音が聞こえる。それなのに、周囲に虫のようなものは見当たらない。もっとよく探してみようか……。
6:6。羽音が聞こえる。いや違う。これは雨音だ。ざあざあと振る雨が、ふと一瞬、ハチの群れのように見えた。
7:7。羽音が聞こえる。街の喧騒にかき消されることもなく、確かに聞こえ続ける。
8:ハチ。羽音が聞こえる。見ると一匹のハチが飛んでいる。何となくそれを目で追っていると、不意に、視界内のものが全てハチであるような錯覚を覚えた……。
9:9。羽音が聞こえる。一体どこから聞こえるのだろうか。耳を澄ませて探ってみる……。
10:10。羽音が聞こえる。こんな真っ暗闇の中に居ても、この羽音は付いてくるのか……。
11:11。羽音が聞こえる。せっかく音楽を聞いているのに、それに集中することさえ許してはくれない。
12:12。羽音が止んだ。しかし、喜びもつかの間、安息の時間はそう長続きする物では無かった。
導入フェイズ
シーン1 ム死の報せ
このシーンはマスターシーンです。
PC①の元に電話がかかります。その内容は、数年の間疎遠であったPCの兄である「春山英一」の死を告げるものでした。話を聞く限り、彼の死は非常に凄惨なものだったらしく、なんと自らアイスピックで全身に穴を開けて死んでいたそうです。また、春山の友人であったPC②にも同様の内容の電話がかかってきます。
シーン2 医師の探求
このシーンはマスターシーンです。
精神病院で勤務していたPC③の元に警察がやって来ます。なんでも、この病院の患者である「春山英一」という人物が不審な死を遂げたということで、彼の症状に関するカルテを資料として要求してきます。
シーン3 羽音
このシーンはマスターシーンです。
PCたちは春山の住んでいたアパートを訪れます。お互いに自己紹介をして下さい。
彼の部屋は非常に雑然としており、警察の人々も調査に苦労しているようです。そんな中、PCたちは不意に、「ぶぅん」という、虫の羽音のようなものを耳にします。
シーン終了時、ハンドアウト「羽音」「春山英一の死体」「春山英一の部屋」が公開されます。
導入フェイズはこれで終了となります。
メインフェイズ
このシナリオには、以下のマスターシーンが発生します。
彼はハチ
1サイクル目が終了したタイミングで発生するシーンです。
PC③の元へ、警察官の男性が再び訪れます。彼は、PC③の所持していたカルテを返しに来たのです。
彼はカルテを返却したあと、相談を持ち掛けてきます。内容は、「最近、ハチがやかましくて、困っているんですよ。この調査に関わってからですかね、本当に、うるさくてかなわんのですわ。最近は、家の中に住みついちまったみたいで、ぶんぶんと、うるさいんですわ。最近は、ハチを困っとるんですわ。最近は、頭のなかにハチがぶんぶんとうるさくてハチ」などと、支離滅裂な物です。そして最後に彼は、「やかましい!」と叫び、持っていた拳銃で自らのこめかみを打ち抜きます。
彼はその場に倒れます。こめかみから大量の血が噴き出しています。しかしよく見るとそれは血ではありません。ハチです。
驚いてもう一度よく見ると、そこに倒れていたのは警察官ではなく、無数のハチが群れ集ったものでした。
PC③は《夢》で恐怖判定を行ってください。PC③はプライズ「カルテ」を獲得します(これは功績点には含みません)。
あなたはハチ
2サイクル目が終了したタイミングで発生するシーンです。
PC②と、それ以外のPCが1人以上登場します。登場するPCは希望を募ってもいいですし、ランダムに決めてもかまいません。このシーンに登場するPC②でないPCを、便宜上PC(X)と表記します。
PC(X)は、一緒に行動していたPC②が気が付くと居なくなっていることに気が付きます。《追跡》での判定に成功すれば、PC②を見つけることが出来ます。PC②は人気のない場所で、なんとあの羽音と会話をしています。PC②はPC(X)に気が付くと、直ちに会話をやめ、「携帯電話を使っていた」などと言ってごまかすでしょう。PC(X)は《物陰》で恐怖判定を行ってください。《追跡》での判定に失敗した場合、PC②は自分から戻ってきます。しかし、PC(X)は、PC②の周りを飛び交う羽音に気づきます。PC②はそのことを全く意に介していません。
世界はハチ
3サイクル目が終了したタイミングで発生するシーンです。
PC①は、昼夜を問わず責め立てる羽音に苦しめられています。そのせいか、時折自身の思考が支離滅裂になってゆくのがわかります。踏切の縞模様から無数のハチが飛び立ち、あなたの方へ襲い掛かってくるのを見ました。降りしきる雨の一粒一粒が実はハチであることに気が付きました。本を読んでいたら、テレビがハチで、ニュースキャスターは活字を毒針であなたを刺しました、痛い。
あなたはもうおかしくなってしまいそうです。もしかしたら、あなたも気づいていないだけで、自分は何かを忘れているのかもしれません……そう思います。
PC①は《終末》で恐怖判定を行ってください。ハンドアウト「PC①の忘れていたこと」が公開されます。
俺はハチ
「ハチの日記」の【秘密】が公開されたタイミングで発生するシーンです。
登場するPCは、直前のシーンに登場していたPC全員です。
日記の内容が公開されます。それは以下の通りです。
3月17日
今日、俺はこのノートを買った。なんとなくだ正直な話、何となく入った店の店員が可愛かったから、話すきっかけになればと思ったんだ。もったいないし日記でも始めることにする。それと、俺のおじさんの遺産がついに整理された。山ほどの金はなかったが、その後クソ重たいガラクタを手に入れた。とんでもなく古いガラクタだ。なんだかひどく懐かしい感じのする代物だった。(略)
3月20日
おじさんのガラクタを調べてたときに妙なことが起こった。(判読不能)そしていつの間にか俺はこのトゲ刺すモノを持ち上げて腕に振り下ろす。見ると、刺し傷の跡のようなものが5個、腕に付いていた。これは何だ?俺を刺す気配は何もなかったんだが、念のため殺虫剤を買ってきた。
3月21日
メモ:ブンブンいってるのが何なのか探し出す。ぎりぎり音が分かるような時でも、煙探知器のそばにいる時と同じように、俺はあの音が大嫌いだ。アパートの管理人からは何も言われてない。管理人が来て、私には何もできないとか言い張っていた。ケチめ。面倒事を無かったことにしたいんだ。どうせ階段上るのがめんどくさいとかそう言うことだろ。
3月22日
(略)関係ないが、今日ハチについてニュースで見た。どうも大量のハチが姿を消していて、なぜなのか誰にもわからないらしい。それで今はフルーツやらを授粉させることができないらしい(誰でもフルーツ食べているという意味だ)。俺はそれをエイリアンだったとは言っていないが、しかしエイリアンだったのだ。けどどういうわけか全部俺を刺してくる。たくさん。ハチ! 最近俺変だぞ。
ブンブンいうのはまだ消えていない。どちらかといえば、うるさくなっている。害虫駆除業者もここでは何もできなかった。それから食器棚の中を探っていたときに俺は腕に他の刺し傷を作っていた。偶然なのかそれとも俺ハチょっと被害妄想になってきているのか。
もしハチがスズメバチに我慢できなくなったらどうなるんだろう?
もしハチがもっと小さなハチで作られていたらどうなるんだろう?
もしハチがもっともっと大きなハチで作り上げられていたらどうなるんだろう?
もし電話をとったときに代わりにハチだったらどうなるんだろう?
もしハチの写真があったらどうなるんだろう?
(数ページ略)
もしハチが精神科に殺到していたらどうなるんだろう?
もしハチがキツネザルになることを夢見ていたらどうなるんだろう?
もしハチについてのウィキがあったらどうなるんだろう?
もしウィキペディアがハチだったらどうなるんだろう?
もしハチが話の途中で俺を殺したらどうなるんだろう?
ドアの鍵を掛けた。
3月32日 4月?思い出せない、あとでもう一度試そう。ハチ。ハチ!
アロエを使い果たした。マウスウォッシュに使わなければならかったやつだ。驚くほど効果的だったけど、まだ出血は治ってない。優香から電話が来て木曜のハチ時にデートの約束をした。2時間前のことだ。彼女がブンブンいううるさいのを乗り越えてここに来れたのは驚いた。電話はハチだった。
木曜日
今日優香がやってきて、ハチのせいで悲鳴をあげた。今や彼女はハチだ。なんで俺はハチじゃないんだろうか。もしかして俺も?ハチは自分たちがハチだということを知っているのか?黄色。
(押しつぶされたハチの死体)
かかってこい
3月17日
道路を見る。道路はほとんどハチじゃない。このほくろを診てもらえるかどうか確かめるために、病院へ向かうつもりだ。
病院へ行け。病院はハチだ。すでに、どうやって?ちょうど着いた。いや、待て、それは俺のメガネだ。俺のメガネはもちろんハチだった。
診察の予約も何もしてなかったが、看護婦はパニックチームか何かに電話して、急いで俺を医者まで連れて行った。嬉しいけど僕は別に緊急じゃあない。俺は本当にほくろを診てもらう必要があるだけなのに。ほくろがハチじゃない限り。
医者は俺を診てどこも悪いようには見えないと言った。えーと、もちろん悪いところはない、ハチ以外は。あと出血、けどそれはハチに刺されたからだろう。医者はしばらくの間議論してたが、間もなく俺を追っ払った。
3月119日
ハチが医者を食っていたことに触れるのを忘れてた。他の医者はしばらく叫んでいたが、ハチが食べ終えたときには彼らは完全に落ち着いていて、俺にサインさせて追い出した。
ああ疲れた。もう嫌だ
俺はハチだ。
シーンに登場していたPCは、全員《メディア》で恐怖判定を行ってください。
ハチではない
「ハチの日記」が廃棄されたタイミングで発生するシーンです。
登場するPCは、直前のシーンに登場していたPC全員に加え、登場していなければPC②です。
PC②は意識の混濁に気づきます。あなたは春山から送られてきた日記を受け取ってから、まるで誰かに操られていたかのように行動していたのをおぼろげに記憶しています。【正気度】を2減少させ、狂気カードを1枚引いてください。
PC②は、自身の本来の【秘密】と【使命】を手に入れます。
また、このイベントの発生と同時に、クライマックスフェイズへの突入条件「「穴だらけのメモ」「カルテ」の秘密が公開されていて、かつ、すべてのプライズを廃棄する」
クライマックスフェイズ
4サイクルが終了した時点で、「穴だらけのメモ」「カルテ」の秘密が公開されていなかった場合、あるいはすべてのプライズが廃棄されずいずれかがゲーム内に残っていた場合、クライマックスフェイズには進まず、シナリオは失敗となります。PCたちはハチのもたらす狂気に呑まれてしまうでしょう。バッドエンド表を振ってください。
「穴だらけのメモ」「カルテ」の秘密が公開されており、かつ、全てのプライズが廃棄されていた場合、クライマックスフェイズへと進むことが出来ます。
クライマックスフェイズの舞台は、春山英一の自宅です。ハチのもたらす狂気から逃れるためにはハチに関係する記録を破壊する必要があるのですが、あなた方が持つ記録は全て破壊しました。しかし、ハチの羽音は止みません。
まだ春山の部屋に残されたハチの記録があるのではとにらんだPCたちは、残った記録を廃棄するために、ここまで来たのです。
PCたちが部屋の中を調べていると、ブゥーン……という、羽音によく似た、しかし別の音が聞こえてきます。音が聞こえてきた方を調べると、なんと放置されたコンピュータがあります。コンセントも回線もつながっていないように見えるそれはしかし、インターネットにつながっており、何かのデータをアップロードしているように見えます。PC達による操作は受け付けません。《電子機器》で恐怖判定を行ってください。
「ハチ」との戦闘になります。
5ラウンド目が終了した、あるいはPC全員が離脱した、戦闘不能になったなどの理由により、「ハチ」を倒すことが出来なかった場合、ハチはインターネットを介して世界中に拡散されます。バッドエンド表を振ってください。ハチを倒せば戦闘は終了です。最後のハチの宿主であったコンピュータは破壊され、PCたちは付きまとう羽音から解放されます。
ハチ |
脅威度:6 属性:怪異 生命力:21 好奇心:情動 特技:《刺す》《物音》《生物学》《混沌》 |
アビリティ:
【基本攻撃】 攻撃 《刺す》
【蝕む羽音】 サポート 《物音》 支援行動。ドラマシーンにも使用できる。目標1人を選ぶ。目標は、《物音》で判定を行う。失敗すると、未公開の【狂気】をランダムに1枚選び、それを公開する。(【毒電波】と同じ) |
情報に寄生し増殖する蜂の怪異です。どこまでも付きまとう無数の羽音は人々の心を狂わせます。今はコンピュータに憑りついています。 |
ハンドアウト
PC①の使命 |
あなたは自殺した春山英一の(弟/妹)だ。 兄の死はどう考えても異常な状況であった。これは絶対に普通の自殺ではないとあなたは確信している。
あなたの【使命】は、兄の死の真相を解き明かすことだ。 |
PC①の秘密 |
ショック:なし 兄が死ぬひと月ほど前、兄から電話が掛ってきたことがある。その時の兄はひどく疲れた様子で、狂ったようにハチの話をしていた。これは確かなことだ。なぜなら……なぜだったっけ。
兄が死んでからというもの、時折どこからともなく羽音のようなものが聞こえる。この不気味な羽音は蜂の物なのだろうか?自分も兄の様になってしまうのだろうか?
あなたの【本当の使命】は、この付きまとう羽音から逃げきることだ。 |
PC①の忘れていたこと |
何か忘れている気がする。些細なことだが、重要なことだったとも思う。 |
PC①の忘れていたことの秘密 |
ショック:なし 拡散情報。 PC①ことあなたは、兄からの電話の内容をメモしていた。些細な事だったから忘れてしまっていたのだろう。
この【秘密】を知ったPCは、公開状態でプライズ「電話のメモ」を獲得する。 |
PC②の使命 |
あなたは自殺した春山英一の友人だ。 彼の死はどう考えても異常な状況であった。困ったことにあなたは、彼が死んでからというもの、奇妙な夢ばかり見るようになってしまったのだ。
あなたの【使命】は、悪夢を見なくて済むようになることだ。 |
PC②の秘密 |
ショック:全員 あなたはハチだ。ハチはあなただ。今は人の姿をしている。つまりハチは人だ。そして人はハチだ。
あなたはプライズ「ハチの日記」を非公開で隠し持っている。なぜならハチだから。
あなたは「ハチの日記」に調査判定を行うことが出来ない。
あなたの【本当の使命】は、PCのうち誰か1人をハチ(つまり錯乱状態のこと)にすることだ。
この【秘密】を知ったPCは、《混沌》で恐怖判定。 |
PC②の本来の秘密 |
ショック:なし 春山が死ぬ数日前、彼から郵便物が届いた。それは彼の日記であった。それを受け取ってからというもの、まるで体も心も他人のもののようで、現実感がなかった。
本来の意識は取り戻したが、再び体を乗っ取られるのは絶対に嫌だ。
あなたの【本当の使命】は、怪異を退けることだ。 |
PC③の使命 |
あなたは自殺した春山英一の担当医だ。一度会っただけではあるが、妙に彼の事が気になって仕方がない。
あなたの【使命】は、春山英一の死の真相を解き明かすことだ。 |
PC③の秘密 |
ショック:なし あなたは最近、よく眠れない。眠ろうとすると、どこからともなく羽音が聞こえてきて、それに起こされてしまうのだ。また、知らぬ間に虫刺されの様なできものが出来ていたこともあった。
そういえば、春山があなたのカウンセリングを受けた時に、やたらと蜂について口走っていた気がする。カルテにもそう書いてあるはずだ。
あなたの【本当の使命】は、何とかしてこの厄介な虫を追い払うことだ。
あなたは、はじめから【恐怖症】の【狂気】を持っている。 |
羽音 |
PCたちを悩ませる謎の羽音。ぶんぶんうるさい。 |
羽音の秘密 |
ショック:なし どんなに探しても、羽音の正体を見つけることが出来ない。だが、他の人には聞こえないようだ。しかも、気が付かないうちに刺されていたらしく、腕が数か所腫れている。
この【秘密】を知ったPCは、《物音》で恐怖判定。 |
春山英一の死体 |
春山英一は自室にて奇妙な自殺を遂げた男性だ。PC①の兄であり、PC②の友人でもある。どういうわけか、最近はほとんど外出していなかったらしいが、PC③のいる精神病院で1回だけ受診している。
死体は手にアイスピックを持っており、それを自身の体中に突き刺したためか、穴だらけの状態である。
春山は【使命】を持たない。死んでいるからだ。 |
春山英一の死体の秘密 |
ショック:この【秘密】が明らかになったシーンに登場したPC 拡散情報。春山の死因は失血死ではなく、アレルギー症状の一種であるアナフィラキシーショックだ。詳しく調査した結果、原因は蜂毒の一種であることがわかった。
それと、彼は一枚の紙を持っていた。紙には無数の穴があけられ、ほとんど読むことが出来ない。
【秘密】が明らかになった時、シーンプレイヤーはプライズ「穴だらけのメモ」を獲得する。
この【秘密】を知ったPCは、《刺す》で恐怖判定。 |
春山英一の部屋 |
春山英一の住んでいた部屋。ひどく散らかっている。 |
春山英一の部屋の秘密 |
ショック:ハチでないPC 彼の部屋は非常に雑然としている。無数のごみや紙くずを取り除いていると、ごみの下から大量の蜂の死体が現れた……
この【秘密】を明らかにしたPCは、任意のアイテムを1つ獲得できる。 |
プライズ:穴だらけのメモ |
アイスピックのようなもので無数の穴を開けられたメモ。ノートの切れ端のようだが……? |
穴だらけのメモの秘密 |
ショック:なし 拡散情報。どんな文章が書かれてるかはわからないが、メモをよくよく見ると、「ハチ」と読める文字が頻繁に登場していることがわかる。また、無数の穴が規則的に開けられた様子は、どこか蜂の巣を連想させるものだ。
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。 |
プライズ:電話のメモ |
春山からPC①への電話を記録したメモ。要領を得ない会話の内容が綴られている。このプライズの所有者は、任意のタイミングでこのプライズの【秘密】を閲覧できる。 |
電話のメモの秘密 |
ショック:なし 「ハチは巣なくして生きられない」という一文を見つける。
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。 |
プライズ:ハチの日記 |
春山の日記。表紙にデフォルメしたハチが描かれている。 |
ハチの日記の秘密 |
ショック:なし 拡散情報。イベント。
この【秘密】を明らかにしたPCは、このプライズを得ることが出来る(本来の持ち主から奪う)。
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。 |
プライズ:カルテ |
春山のカルテ。診断の結果は、統合失調症と診断された。 このプライズの所有者は、任意のタイミングでこのプライズの【秘密】を閲覧できる。 |
カルテの秘密 |
ショック: なし 春山の発言を記録したものの中に、「ハチは文字を巣とする」という一文を見つける。
ある意味このカルテもハチを記録している文字と言えるが……
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。 |