鹿島研究員のHDD

おそらく皆さんも、私が過去数週間の間にサイトに一連の提案を投稿していたことをご存知でしょう。それらの大部分はサイトの方針へ追加することに成功したものであり、そして複数のユーザーから、サイト内でディスカッションを行い、それが実装されるまでの手順についての説明を要求されました。以下は、管理者・モデレーター・運用スタッフが、独自の政策についての提案を行うために経る手順です。

アイデアの芽

ほとんどの政策は保守的なものです。私たちは問題に気づき、席に着いて、問題を解決できる方法を考えます。野望のままに行動するのでなく、問題を解決する方法について仲間のスタッフと相談することを強くお勧めします。それと、スタッフチャットでオープンなディスカッションを行うこともお勧めしません。確かにスタッフチャットは問題の発見には役に立ちますが、しかしチャットルームでは複数人が複数の話をしているので、話題がとっちらかってしまい、アイデアの伝達が困難になってしまうため問題解決には向かないのです。

正直な話、私の出した最高のアイデアはいつだって他の人の問題についての不平から生まれました。私は何度Mooseが不満をもらしたかあなたに伝えることはできません。それにより私が素晴らしいアイデアを手に入れたことについても。事実、チームシステム(間違いなくサイトの最大の政策転換だ)は、Mooseの正当な苦情を私が聞き入れたことで生まれたのです。共同で作業を行い、私たちは最新のスタッフ体制を作り出しました。それは今も使われています。
私がここで伝えたいことは、{私たちのやりかたを変えるために最も重要なことは、コミュニケーションであるという考えです。}(?)問題に耳を傾けるだけでなく、他の人と相談して解決策を考えてみてください。{O5コマンドにアイデアを盲目的に投稿することは、穴だらけをを撃ち抜くいい方法です。}(?)そしてアイデアを持ち出してスタッフとプライベートにに共有することは、漠然とした思考を正当な概念に結晶化させるいい方法です。

効果的なコミュニケーション

効果的な政策提案には、次の3つが含まれます。

  1. 観測された問題の説明: {これは一目瞭然に聞こえますが、発見される問題は一つではなく、そして、文章のタイピング中に言ってることが変わっているのなら、あなたはそれをやめて、それがいかにばかばかしいものだったか気づいて計画を放棄してください。}(?)それはもう何度も検討されました。
  2. 問題を解決するための提案: これもまたわかりきったものですが、これはディスカッションの始まりです。このとき複数の可能性を提示すれば、皆はあなたの提案に基づき、より素早く自身の考えを組み立てて議論を行うことが出来ます。
  3. ディスカッションのための要求: {差し迫った変更を行うより、提案を提示してください。}(?)物事がすでに「はっきりしている」場合、あなたは役に立つ可能性や議論を劇的に変える可能性を秘めたフィードバックを得る機会を失います。

簡単な例

現在サイト内に多くの蜘蛛が侵入しています。これらの蜘蛛は一般ユーザーを怯えさせ、小さなユーザーを容易に捕らえられてしまう位置に巣を張り、「クモくない」あるいは「クモしくない」すべての記事に対して大量ダウンボート({集団攻撃(?)})を開始しました。私たちのユーザー基盤はことわざの(文字通り?)ハエのように落ちていて、「不適切な食脚」事案は劇的に増加しました。

これに対する策として、我々のシステムを悪用するすべての「蜘蛛ユーザー」をBANすることを提案します。
方法については、以下の2つの案があります。

案1: すべての蜘蛛ユーザーには目が8つあり、目の数を数えることで明確に判別が可能です。確認でき次第BAN処理に移行します。この方法は、そのユーザーが蜘蛛かどうか直接尋ねることで悪質な蜘蛛を避け、自衛を行う案です。{(耐蜘蛛文化案)(文化でなく培養?)}
案2: 蜘蛛を踏み潰します。残酷な方法ですが、スタッフメンバーがこれを望む場合、今いる蜘蛛の数に対して十分な人数となります。(反蜘蛛案)

私はこの政策が蜘蛛たちに効くかどうか、あるいはこれらの方法では適切に対処でき大きな問題があるかどうかを確認するため、スタッフの意見とフィードバックを頂きたいです。

効果的な政策がこのようなポストをされたのは、私たちがどうすべきかの議論を促すためです。そして、あなたの政策にあるかもしれない問題点を解決するのにも役立ちます。
例えば:

  1. あなたの政策案の中には蜘蛛賛成派の案がありません。サイトで活動しているほとんどの蜘蛛は、サイトのメンバーに攻撃を行いませんし、良い実績を持っています。
  2. {This policy assumes that staff members have the right to ban someone based entirely on their spiderhood rather than their contributions.}(?)

よく聞いてください、これは、この議論の方法を追求する理由を示すのに役立つ「上から見た」例です。
それは落胆でなく会話を生み出します。それは、スタッフ以外のメンバーにあなたの政策を守る機会を与えることが出来、それができないならおそらく政策を実装する必要はありません。

あなたがディスカッションを開始するならば、タイマーを入れてください(通常は48~72時間程度がいいです)。これにより、ディスカッションの終了と投票の開始が伝えやすくなります。それは次のステップへと進むために期限をつけるという事でもあります。これにより、ディスカッションが終わらなくなって永遠に引き延ばされることを避けるのです。暇なときにフォーラムを掘り返してみてください。終わらなかったディスカッションや実装されないままの決定が見つかるでしょう。

注記:自分のチームやプロジェクトを実行する方法が変更された場合は、変更が他のサイトメンバー、スタッフメンバー、またはそれらとの関係性に与える影響を考慮してください。 影響が少ないなら(画像のレイアウトを変更したり、チームが画像を扱うなど)、ディスカッションは必要ありません(投票が集まらないです)。変更があなたのコントロールの範囲を超えてサイトに大きな影響を及ぼす可能性がある場合は、必ず他の人と一緒に取り扱う必要があります。

投票スレッド

スタッフ構成、サイト全体の政策、またはサイトスタッフ憲章の変更は通常、投票が必要です。範囲に応じて、必要に応じて投票を拡大/制限することができますが、しばしば「運用スタッフ以上」の方針、アクティブまたはアクティブ/リザーブを遵守する必要があります。範囲によっては、必要に応じて投票の規模を拡大/縮小することができますが、しばしば「運用スタッフ以上」の政策、{アクティブまたはアクティブ予備軍(?)}を遵守する必要があります。

If discussion is fairly mild, lacking much contention, you can simply put up a vote to support or oppose. If, at the time that the discussion, there is a division over what the exact text of the policy should be in some way, this is your chance to include a voting option. As an example, take a look at the discussion thread for Staff Censure and the voting thread. This was one of our uglier votes—not because people strongly disagreed, but because of determining the extent of the effect.

Be as even handed in your voting thread as possible. Look at what the real discussion is and pay attention to what people actually want. You don't need options that were unsuggested, and obviously partisan vote options (such as omitting options that other staff desired) that blatantly attempt to sway voting may be cancelled by administrative fiat.

During the voting, in spite of how thorough the discussion might have been, there may be some complaints about the actual text of an implemented policy. If this happens, then small changes can be made, but if these changes alter the content or spirit of the policy to a great extent, a new vote should be held. This is largely because checking to make sure that everyone who already voted continues to support new wording leads to a logistical nightmare, and it's easier to just notify everyone that a new vote is taking place.

実装

This is where most people mess up. If you suggest a policy, guess what? You have to handle the implementation. It's amazing how often people make grand suggestions, then expect them to get done, just because the suggestion was made.

It's not a bad idea, when suggesting the initial policy, to ask if the person reading would be willing to help you implement the policy as well, but usually, plan to work on your own if necessary to get things done—even if it's as simple as changing one page's text or re-writing a series of documents.

Take a look at discussions on O5 over the years. Take a look at how many of them seemed to arrive a conclusion, but nothing was ever done. Then promise not to do that with your own policies.


空白白

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評価: 0+x

アイテム番号: SCP-H2O-JP-J

オブジェクトクラス: Thaumiel

特別収容プロトコル: SCP-H2O-JP-Jは現在サイト-81██のカフェテリアに備え付けられています。クリアランス2以下の職員、特にオブジェクトと接する機会の多い職員は積極的にSCP-H2O-JP-J-1を飲用することが推奨されています。
また、管理担当者は、毎朝SCP-H2O-JP-Jの給水口より水を供給し、水量が満タンの状態にしなくてはなりません。

説明: SCP-H2O-JP-Jは、一般に流通しているものとほとんど同じように見えるドリンクサーバーです。
SCP-H2O-JP-Jの特異性は、機械前面に取り付けられた貨幣投入口に日本円にして100円以上に相当する貨幣を投入した際に発生します。その場合、特異性を持つ水(以下、SCP-H2O-JP-J-1と表記)が、機内下部の蛇口より供給されます。この際発生するSCP-H2O-JP-J-1の量は、投入した貨幣の価値4円につき1mlです。

SCP-H2O-JP-J-1は通常の水より高いヒューム値を持っているものと推測されます。SCP-H2O-JP-J-1の恒常的な摂取は、人体の持つヒューム値を僅かづつ上昇させ、安定した現実改変への耐性を示すようになるのではという予測が立てられています。また、SCP-H2O-JP-J上部に存在する給水口より水をタンク内に供給することで、その水は緩やかにSCP-H2O-JP-J-1に変化します。

SCP-H2O-JP-J-2は、SCP-H2O-JP-Jのタンク内に存在する未知の機械です。SCP-H2O-JP-J-2は常に明滅する青色の光を発しており、一説によるとこの光がSCP-H2O-JP-J-1に異常性を与えているのではと推測されています。SCP-H2O-JP-J-2の調査のための分解は周囲のヒューム値を乱高下させる可能性があるため、現在見送られています。また、SCP-H2O-JP-Jの背面には、SCP-H2O-JP-Jに関するいくつかの注意が明記されています。

ヒューム水サーバーのお取り扱い説明書

・装置の分解、改造などは絶対に行わないでください。周囲の現実性を不安定なものにしてしまう恐れがあります。
・ヒューム水は可能な限り速やかにお飲みください。ヒューム水に含まれるヒュームは不安定なもので、すぐに拡散してしまいます。
・他のヒューム発生源を近づけないでください。装置が破損・あるいは機能を停止する恐れがあります。
・ヒューム水を飲用することで、体内のヒューム値を向上し、現実改変への耐性を身に付けます。
・ヒュームを高めることで、老化・お肌の張りの低下・血圧の上昇などによる健康状態の改変を押さえます。
・また、運気も向上し、金運・恋愛運・仕事運に恵まれます。
・効果には個人差があります。
・当製品にはミーム的作用がございます。当製品について詳細な検証を試みることは偏執病の原因となります。
・当製品による健康被害について、当社は一切の責任を負いません。

ヒュームって、ご存知ですか?

ヒュームというのは、現実性の濃度を示す数値・単位のことです。現実素と呼ばれることもあります。2つの、違ったヒューム量を持つ物体が近くにあるとき、より高いヒュームをもったものが、ヒュームの低いものを支配します。例えば、特別に高いヒューム濃度を持つ人間は、目の前にあるただの箱を好きな別の物に変えることが出来ます。逆に、非常にヒュームの高い場所に普通の人間が入ると、その人はその場所と一体化してしまうのです!ヒュームの力、分かっていただけたでしょうか?

どう生活に影響するの?

物体の持つヒューム濃度は常に一定というわけではありません。場所や時間、生物なら体調などによって変動します。そのため、人体の持つヒューム量が周囲の大気のヒューム量をわずかに下回ってしまう場合があります。そうなった場合、人体の現実性は周囲の大気に近づいてしまいます。つまり、代謝が鈍り、体温が低下してしまいます。また、それによって老化がもたらされます。我々は世界中のありとあらゆる病院で調査を行い、その結果なんと、患者の病気・体調不良の原因の多くは大気ヒュームによる現実性浸食が原因であると判明しました。

防ぐ方法はないの?

ご安心を、その為のヒューム水です。ヒューム水は、特殊な装置を通して並行世界からヒュームを抽出し、装置内部の水に浸透させることで作られています。従来の製法では輸送の過程で大気中にヒュームが漏れ出してしまい、製品の品質を著しく落としてしまっていました。しかし、当社の新技術より、ご家庭でも小型の装置でヒューム水が作れるようになり、ヒュームが漏れ出す前に体内に取り込めます。さらに、従来のヒューム水のヒューム濃度が平均102万μHmだったのに対し、この製法で製造することにより、なんとヒューム濃度を105万μHmまで向上させることに成功しました。これにより、ヒューム水の現実性改善作用は従来の2.5倍に向上しました。
ヒューム水を飲むことで体内に現実性が取り込まれ、大気中のヒュームの影響を受けにくくなります。これにより、人体が持つ自己現実性の防衛作用を活性化。また、周囲からの干渉に耐性が生まれ、有害電波や放射線、紫外線などが人体に及ぼす影響を大幅に軽減!そのうえ、現実性上昇の副作用により、運気が向上することも判明しています。

SCP-H2O-JP-Jの効果に懐疑的な研究者がいますが、それはSCP-H2O-JP-Jのミーム作用によるものだと推測されます。SCP-H2O-JP-Jの有用性は、多くの報告によって証明されています。以下にその例を示します。

SCP-H2O-JP-J-1を飲み始めてから、持病の腰痛が治って、膝や肩の痛みもなくなりました! -エージェント・██

飲んでいるうちに肌のつやが良くなりました。全部SCP-H2O-JP-J-1のお蔭です! -██博士

最近ついている気がして、毎日がハッピーです!!! -██████次席研究員

SCP-███-JPの収容違反があった時に生き残れました。 -D-███

実績が認められて、昇進できました!! -O5-█

個人の感想です

補遺: SCP-███-JPの収容違反事件により、SCP-H2O-JP-Jは破壊されました。残骸の調査の結果、SCP-H2O-JP-J-2は通常のLED灯であり、SCP-H2O-JP-J-1は通常の水と変わりないものだと証明されました。

クソッ!騙された!!俺はあれを毎日飲んでたのに!! -エージェント・██
やっぱり怪しいと思ってたんだよ。こんなインチキ商品じゃなくてミーム茶飲もうぜ。 -██研究員

やあ!

このあたりではSCPだの財団だのとは全く関係の無い文章や画像が出てくるよ!
あらかじめご了承してね!

え?日本語が間違ってる?知らん。

インセインシナリオ「ハチ」


概要

タイプ:特殊型
リミット:
プレイヤー人数:3人
プライズ:穴だらけのメモ 電話のメモ ハチの日記 カルテ
ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
シーン表:オリジナル
ルールブック:基本のみ。
トレイラー:君たちの知人、春山英一は死んだ。その最後はあまりにも凄惨で、狂気じみたものだったという。死。死とはすなわちハチだ。ハチは死だ。ハチから逃げなければ。
背景:PC①の兄であり、PC②の友人である春山英一が不審な死を遂ました。実は彼はある怪異に侵されていて、それが原因で死んだのです。そして、怪異はPCたちをも狂気の渦に引き込んでしまいます。PCたちは何とかしてこの怪異の影響下から脱しなければなりません。
狂気:【疑心暗鬼】【広がる恐怖】【パニック】【フェティッシュ】【異言】【闇からの祝福】【多重人格】【暴力衝動】に加え、シナリオオリジナルの狂気として【疑問】2枚と【思い込み】【ノイローゼ】各1枚を用意する。

疑問
トリガー:自身の登場するシーンで、他のPCが「ハチ」と発言する。
もし誰もハチが邪悪な計画をしていることに気づかなかったらどうなるんだろう?もし架空のキャラクターがたまたまハチだったらどうなるんだろう?荒唐無稽な疑問が延々と口からあふれ出す。この【狂気】が顕在化したシーンに登場する自分以外のPCは全員、【正気度】を1減らす。
思い込み
トリガー:錯乱状態になる。
自分は実はハチなのではないかと思い込む。自分が新たに【狂気】を公開するまで、自身が攻撃判定を行うとき、指定特技の適用範囲に《刺す》があれば、指定特技の代わりに《刺す》で判定を行う。
ノイローゼ
トリガー:ダイスの出目が「8」だった。
ハチがいる気がする。そこか、そこに居るんだな!疑心暗鬼のあまり、居もいないハチの幻影を攻撃し始める。この【狂気】が顕在化したシーンに登場する自分以外のPCは全員、【生命力】を1減らす。

特殊ルール

プライズの受け渡し

このシナリオに登場する全てのプライズは、PC間の合意があれば、ドラマシーン中に特に制限なく受け渡しをすることができます。タイミングは任意です。

プライズの調査判定

このシナリオに登場する全てのプライズは、【秘密】を持っています。プライズの【秘密】を知るには、原則的にプライズに対し調査判定を行う必要があります。プライズに対する調査判定は、所有者でなくとも行うことが出来ます。

プライズの廃棄判定

全てのPCはドラマシーン中、計画判定および補助判定として、任意の暴力分野の技能で判定を行うことが出来ます。成功した場合、そのPCは所持するプライズを好きな数、廃棄しても構いません。廃棄されたプライズは、誰の所有物でもなく、基本的に無いものとして扱います。

ハチシーン表
このシナリオでは、以下のシーン表を用います。
出目 ハチシーン表(2D6)
2 羽音が聞こえる。ふと気が付くと、腕が何か所も腫れている。どうやら虫に刺されたようだ……。
3 羽音が聞こえる。それも四六時中ずっとだ。頭がおかしくなってしまいそうだ。いや、もうおかしくなってしまっているのか……?
4 羽音が聞こえる。それは外に居ても、今みたいに自分の部屋でくつろいでいても変わりない。
5 羽音が聞こえる。それなのに、周囲に虫のようなものは見当たらない。もっとよく探してみようか……。
6 羽音が聞こえる。いや違う。これは雨音だ。ざあざあと振る雨が、ふと一瞬、ハチの群れのように見えた。
7 羽音が聞こえる。街の喧騒にかき消されることもなく、確かに聞こえ続ける。
ハチ 羽音が聞こえる。見ると一匹のハチが飛んでいる。何となくそれを目で追っていると、不意に、視界内のものが全てハチであるような錯覚を覚えた……。
9 羽音が聞こえる。一体どこから聞こえるのだろうか。耳を澄ませて探ってみると……。
10 羽音が聞こえる。こんな真っ暗闇の中に居ても、この羽音は付いてくるのか……。
11 羽音が聞こえる。せっかく音楽を聞いているのに、それに集中することさえ許してはくれない。
12 羽音が止んだ。しかし、喜びもつかの間、安息の時間はそう長続きする物では無かった。

導入フェイズ

シーン1 ム死の報せ

このシーンはマスターシーンです。
PC①の元に電話がかかります。その内容は、数年の間疎遠であったPCの兄である「春山英一」の死を告げるものでした。話を聞く限り、彼の死は非常に凄惨なものだったらしく、なんと自らアイスピックで全身に穴を開けて死んでいたそうです。また、春山の友人であったPC②にも同様の内容の電話がかかってきます。

シーン2 医師の探求

このシーンはマスターシーンです。
精神病院で勤務していたPC③の元に警察がやって来ます。なんでも、この病院の患者である「春山英一」という人物が不審な死を遂げたということで、彼の症状に関するカルテを資料として要求してきます。

シーン3 羽音

このシーンはマスターシーンです。
PCたちは春山の住んでいたアパートを訪れます。お互いに自己紹介をして下さい。
彼の部屋は非常に雑然としており、警察の人々も調査に苦労しているようです。そんな中、PCたちは不意に、「ぶぅん」という、虫の羽音のようなものを耳にします。

シーン終了時、ハンドアウト「羽音」「春山英一の死体」「春山英一の部屋」が公開されます。
導入フェイズはこれで終了となります。


メインフェイズ

このシナリオには、以下のマスターシーンが発生します。

彼はハチ

1サイクル目が終了したタイミングで発生するシーンです。
PC③の元へ、警察官の男性が再び訪れます。彼は、PC③の所持していたカルテを返しに来たのです。
彼はカルテを返却したあと、相談を持ち掛けてきます。内容は、「最近、ハチがやかましくて、困っているんですよ。この調査に関わってからですかね、本当に、うるさくてかなわんのですわ。最近は、家の中に住みついちまったみたいで、ぶんぶんと、うるさいんですわ。最近は、ハチを困っとるんですわ。最近は、頭のなかにハチがぶんぶんとうるさくてハチ」などと、支離滅裂な物です。そして最後に彼は、「やかましい!」と叫び、持っていた拳銃で自らのこめかみを打ち抜きます。
彼はその場に倒れます。こめかみから大量の血が噴き出しています。しかしよく見るとそれは血ではありません。ハチです。
驚いてもう一度よく見ると、そこに倒れていたのは警察官ではなく、無数のハチが群れ集ったものでした。
PC③は《夢》で恐怖判定を行ってください。PC③はプライズ「カルテ」を獲得します(これは功績点には含みません)。

あなたはハチ

2サイクル目が終了したタイミングで発生するシーンです。
PC②と、それ以外のPCが1人以上登場します。登場するPCは希望を募ってもいいですし、ランダムに決めてもかまいません。このシーンに登場するPC②でないPCを、便宜上PC(X)と表記します。
PC(X)は、一緒に行動していたPC②が気が付くと居なくなっていることに気が付きます。《追跡》での判定に成功すれば、PC②を見つけることが出来ます。PC②は人気のない場所で、なんとあの羽音と会話をしています。PC②はPC(X)に気が付くと、直ちに会話をやめ、「携帯電話を使っていた」などと言ってごまかすでしょう。PC(X)は《物陰》で恐怖判定を行ってください。《追跡》での判定に失敗した場合、PC②は自分から戻ってきます。しかし、PC(X)は、PC②の周りを飛び交う羽音に気づきます。PC②はそのことを全く意に介していません。

世界はハチ

3サイクル目が終了したタイミングで発生するシーンです。
PC①は、昼夜を問わず責め立てる羽音に苦しめられています。そのせいか、時折自身の思考が支離滅裂になってゆくのがわかります。踏切の縞模様から無数のハチが飛び立ち、あなたの方へ襲い掛かってくるのを見ました。降りしきる雨の一粒一粒が実はハチであることに気が付きました。本を読んでいたら、テレビがハチで、ニュースキャスターは活字を毒針であなたを刺しました、痛い。
あなたはもうおかしくなってしまいそうです。もしかしたら、あなたも気づいていないだけで、自分は何かを忘れているのかもしれません……そう思います。
PC①は《終末》で恐怖判定を行ってください。ハンドアウト「PC①の忘れていたこと」が公開されます。

俺はハチ

「ハチの日記」の【秘密】が公開されたタイミングで発生するシーンです。
登場するPCは、直前のシーンに登場していたPC全員です。
日記の内容が公開されます。それは以下の通りです。

ハチではない

「ハチの日記」が廃棄されたタイミングで発生するシーンです。
登場するPCは、直前のシーンに登場していたPC全員に加え、登場していなければPC②です。
PC②は意識の混濁に気づきます。あなたは春山から送られてきた日記を受け取ってから、まるで誰かに操られていたかのように行動していたのをおぼろげに記憶しています。【正気度】を2減少させ、狂気カードを1枚引いてください。
PC②は、自身の本来の【秘密】と【使命】を手に入れます。
また、このイベントの発生と同時に、クライマックスフェイズへの突入条件「「穴だらけのメモ」「カルテ」の秘密が公開されていて、かつ、すべてのプライズを廃棄する」


クライマックスフェイズ

4サイクルが終了した時点で、「穴だらけのメモ」「カルテ」の秘密が公開されていなかった場合、あるいはすべてのプライズが廃棄されずいずれかがゲーム内に残っていた場合、クライマックスフェイズには進まず、シナリオは失敗となります。PCたちはハチのもたらす狂気に呑まれてしまうでしょう。バッドエンド表を振ってください。
「穴だらけのメモ」「カルテ」の秘密が公開されており、かつ、全てのプライズが廃棄されていた場合、クライマックスフェイズへと進むことが出来ます。
クライマックスフェイズの舞台は、春山英一の自宅です。ハチのもたらす狂気から逃れるためにはハチに関係する記録を破壊する必要があるのですが、あなた方が持つ記録は全て破壊しました。しかし、ハチの羽音は止みません。
まだ春山の部屋に残されたハチの記録があるのではとにらんだPCたちは、残った記録を廃棄するために、ここまで来たのです。
PCたちが部屋の中を調べていると、ブゥーン……という、羽音によく似た、しかし別の音が聞こえてきます。音が聞こえてきた方を調べると、なんと放置されたコンピュータがあります。コンセントも回線もつながっていないように見えるそれはしかし、インターネットにつながっており、何かのデータをアップロードしているように見えます。PC達による操作は受け付けません。《電子機器》で恐怖判定を行ってください。
「ハチ」との戦闘になります。
5ラウンド目が終了した、あるいはPC全員が離脱した、戦闘不能になったなどの理由により、「ハチ」を倒すことが出来なかった場合、ハチはインターネットを介して世界中に拡散されます。バッドエンド表を振ってください。ハチを倒せば戦闘は終了です。最後のハチの宿主であったコンピュータは破壊され、PCたちは付きまとう羽音から解放されます。

ハチ
脅威度:6 属性:怪異 生命力:21 好奇心:情動 特技:《刺す》《物音》《生物学》《混沌》
アビリティ:
【基本攻撃】 攻撃 《刺す》
【蝕む羽音】 サポート 《物音》 支援行動。ドラマシーンにも使用できる。目標1人を選ぶ。目標は、《物音》で判定を行う。失敗すると、未公開の【狂気】をランダムに1枚選び、それを公開する。(【毒電波】と同じ)
情報に寄生し増殖する蜂の怪異です。どこまでも付きまとう無数の羽音は人々の心を狂わせます。今はコンピュータに憑りついています。

ハンドアウト

PC①の使命
あなたは自殺した春山英一の(弟/妹)だ。 兄の死はどう考えても異常な状況であった。これは絶対に普通の自殺ではないとあなたは確信している。
あなたの【使命】は、兄の死の真相を解き明かすことだ。
PC①の秘密
ショック:なし 兄が死ぬひと月ほど前、兄から電話が掛ってきたことがある。その時の兄はひどく疲れた様子で、狂ったようにハチの話をしていた。これは確かなことだ。なぜなら……なぜだったっけ。
兄が死んでからというもの、時折どこからともなく羽音のようなものが聞こえる。この不気味な羽音は蜂の物なのだろうか?自分も兄の様になってしまうのだろうか?
あなたの【本当の使命】は、この付きまとう羽音から逃げきることだ。
PC①の忘れていたこと
何か忘れている気がする。些細なことだが、重要なことだったとも思う。
PC①の忘れていたことの秘密
ショック:なし 拡散情報。 PC①ことあなたは、兄からの電話の内容をメモしていた。些細な事だったから忘れてしまっていたのだろう。
この【秘密】を知ったPCは、公開状態でプライズ「電話のメモ」を獲得する。
PC②の使命
あなたは自殺した春山英一の友人だ。 彼の死はどう考えても異常な状況であった。困ったことにあなたは、彼が死んでからというもの、奇妙な夢ばかり見るようになってしまったのだ。
あなたの【使命】は、悪夢を見なくて済むようになることだ。
PC②の秘密
ショック:全員 あなたはハチだ。ハチはあなただ。今は人の姿をしている。つまりハチは人だ。そして人はハチだ。
あなたはプライズ「ハチの日記」を非公開で隠し持っている。なぜならハチだから。
あなたは「ハチの日記」に調査判定を行うことが出来ない。
あなたの【本当の使命】は、PCのうち誰か1人をハチ(つまり錯乱状態のこと)にすることだ。
この【秘密】を知ったPCは、《混沌》で恐怖判定。
PC②の本来の秘密
ショック:なし 春山が死ぬ数日前、彼から郵便物が届いた。それは彼の日記であった。それを受け取ってからというもの、まるで体も心も他人のもののようで、現実感がなかった。
本来の意識は取り戻したが、再び体を乗っ取られるのは絶対に嫌だ。
あなたの【本当の使命】は、怪異を退けることだ。
PC③の使命
あなたは自殺した春山英一の担当医だ。一度会っただけではあるが、妙に彼の事が気になって仕方がない。
あなたの【使命】は、春山英一の死の真相を解き明かすことだ。
PC③の秘密
ショック:なし あなたは最近、よく眠れない。眠ろうとすると、どこからともなく羽音が聞こえてきて、それに起こされてしまうのだ。また、知らぬ間に虫刺されの様なできものが出来ていたこともあった。
そういえば、春山があなたのカウンセリングを受けた時に、やたらと蜂について口走っていた気がする。カルテにもそう書いてあるはずだ。
あなたの【本当の使命】は、何とかしてこの厄介な虫を追い払うことだ。
あなたは、はじめから【恐怖症】の【狂気】を持っている。
羽音
PCたちを悩ませる謎の羽音。ぶんぶんうるさい。
羽音の秘密
ショック:なし どんなに探しても、羽音の正体を見つけることが出来ない。だが、他の人には聞こえないようだ。しかも、気が付かないうちに刺されていたらしく、腕が数か所腫れている。
この【秘密】を知ったPCは、《物音》で恐怖判定。
春山英一の死体
春山英一は自室にて奇妙な自殺を遂げた男性だ。PC①の兄であり、PC②の友人でもある。どういうわけか、最近はほとんど外出していなかったらしいが、PC③のいる精神病院で1回だけ受診している。
死体は手にアイスピックを持っており、それを自身の体中に突き刺したためか、穴だらけの状態である。
春山は【使命】を持たない。死んでいるからだ。
春山英一の死体の秘密
ショック:この【秘密】が明らかになったシーンに登場したPC 拡散情報。春山の死因は失血死ではなく、アレルギー症状の一種であるアナフィラキシーショックだ。詳しく調査した結果、原因は蜂毒の一種であることがわかった。
それと、彼は一枚の紙を持っていた。紙には無数の穴があけられ、ほとんど読むことが出来ない。
【秘密】が明らかになった時、シーンプレイヤーはプライズ「穴だらけのメモ」を獲得する。
この【秘密】を知ったPCは、《刺す》で恐怖判定。
春山英一の部屋
春山英一の住んでいた部屋。ひどく散らかっている。
春山英一の部屋の秘密
ショック:ハチでないPC 彼の部屋は非常に雑然としている。無数のごみや紙くずを取り除いていると、ごみの下から大量の蜂の死体が現れた……
この【秘密】を明らかにしたPCは、任意のアイテムを1つ獲得できる。
プライズ:穴だらけのメモ
アイスピックのようなもので無数の穴を開けられたメモ。ノートの切れ端のようだが……?
穴だらけのメモの秘密
ショック:なし 拡散情報。どんな文章が書かれてるかはわからないが、メモをよくよく見ると、「ハチ」と読める文字が頻繁に登場していることがわかる。また、無数の穴が規則的に開けられた様子は、どこか蜂の巣を連想させるものだ。
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。
プライズ:電話のメモ
春山からPC①への電話を記録したメモ。要領を得ない会話の内容が綴られている。このプライズの所有者は、任意のタイミングでこのプライズの【秘密】を閲覧できる。
電話のメモの秘密
ショック:なし 「ハチは巣なくして生きられない」という一文を見つける。
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。
プライズ:ハチの日記
春山の日記。表紙にデフォルメしたハチが描かれている。
ハチの日記の秘密
ショック:なし 拡散情報。イベント。
この【秘密】を明らかにしたPCは、このプライズを得ることが出来る(本来の持ち主から奪う)。
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。
プライズ:カルテ
春山のカルテ。診断の結果は、統合失調症と診断された。 このプライズの所有者は、任意のタイミングでこのプライズの【秘密】を閲覧できる。
カルテの秘密
ショック: なし 春山の発言を記録したものの中に、「ハチは文字を巣とする」という一文を見つける。
ある意味このカルテもハチを記録している文字と言えるが……
これを持っているとなんだかひどく嫌な感じがする。これを所持しているハチでないPCは、サイクル終了時に【生命力】か【正気度】を1点減少させる。